Rumah > Berita > Indiana Jones dan Circle Great melekat pada pertempuran huru -hara di atas pergaduhan pistol

Indiana Jones dan Circle Great melekat pada pertempuran huru -hara di atas pergaduhan pistol

MachineGames dan gelaran Indiana Jones akan datang Bethesda, Indiana Jones dan Bulatan Besar, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat dan bersembunyi daripada pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Permainan ini tidak akan menampilkan permainan tembak sebagai mekanik pusat. Indiana Jones dan Bulatan Besar: Fokus pada Hand-to
By Aiden
Jan 26,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Gelaran Indiana Jones yang akan datang oleh MachineGames dan Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat dan bersembunyi daripada pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Permainan ini tidak akan menampilkan permainan tembak sebagai mekanik pusat.

Indiana Jones dan Bulatan Besar: Tumpuan pada Pertempuran Tangan ke Tangan dan Bersembunyi

Teka-teki dan Interaksi Persekitaran adalah Kunci

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayDalam temu bual baru-baru ini dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk MachineGames Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius memperincikan reka bentuk permainan permainan itu. Dipengaruhi oleh kerja mereka pada tajuk seperti siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menekankan kepentingan pertempuran tangan ke tangan, persenjataan improvisasi dan stealth mekanik.

Andersson menyatakan bahawa reka bentuk permainan sengaja mengelak daripada bermain tembak-menembak, mencerminkan watak Indiana Jones: "Indiana Jones bukanlah seorang yang suka bersenjata api. Dia tidak menggunakan senjata api dalam situasi yang berkobar-kobar." Pasukan ini mendapat inspirasi daripada sistem huru-hara Chronicles of Riddick, menyesuaikannya agar sesuai dengan gaya pertarungan Indiana Jones, yang kurang mengenai pertempuran mahir dan lebih banyak tentang kepintaran dan penambahbaikan. Pemain akan menggunakan objek harian - periuk, kuali, malah banjo - sebagai senjata. Matlamatnya ialah untuk menangkap persona "wira tidak mungkin" Indy dalam permainan.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplaySelepas pertempuran, penerokaan akan menjadi komponen penting. Reka bentuk tahap permainan menggabungkan kawasan linear dan terbuka, serupa dengan siri Wolfenstein. Persekitaran yang lebih besar dan lebih terbuka akan menawarkan pemain kebebasan yang besar dalam menghampiri cabaran, menyerupai aspek sim yang mendalam. Andersson menyifatkan kawasan ini sebagai menampilkan kem musuh di mana pemain mesti menyusup ke dalam bangunan, dengan peluang yang mencukupi untuk penerokaan dan penyelesaian yang pelbagai.

Stealth akan memainkan peranan penting, menggabungkan kedua-dua penyusupan tradisional dan mekanik "social stealth" yang unik. Pemain boleh mencari dan menggunakan penyamaran untuk menggabungkan dan mengakses kawasan larangan. Andersson mengesahkan bahawa setiap lokasi penting akan menawarkan berbilang pilihan penyamaran.

Pengarah permainan Jerk Gustafsson sebelum ini memberitahu Inverse bahawa pasukan itu sengaja meminimumkan senjata api, memberi tumpuan kepada aspek lain dari pengalaman permainan. Beliau menjelaskan bahawa reka bentuk itu memberi keutamaan kepada pertempuran tangan, navigasi, dan traversal, menangani aspek-aspek yang mencabar ini terlebih dahulu. Permainan ini juga akan merangkumi pelbagai teka -teki, berkecimpung dalam kesukaran untuk memenuhi pelbagai pemain, dengan beberapa teka -teki yang sangat mencabar yang ditawarkan sebagai kandungan pilihan.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved