Ev > Haberler > Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Geliştirme ekibine göre, MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüş ve gizliliğe öncelik verecek. Oyunda merkezi bir mekanik olarak silah oyunu yer almayacak. Indiana Jones ve Büyük Çember: Elle Yapılmaya Odaklanma
By Aiden
Jan 26,2025
Geliştirme ekibine göre,

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machine Games ve Bethesda'nın yaklaşan Indiana Jones unvanı Indiana Jones ve Great Circle , silahlı çatışmalar üzerinden yakın dövüş ve gizliliğe öncelik verecek. Oyun Merkezi bir tamirci olarak silah oyununu içermeyecek.

Indiana Jones ve The Great Circle: Elden Çatışma ve Stealth'e Odaklanma

Bulmacalar ve çevresel etkileşim anahtardır

PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, MachineGames'in tasarım direktörü Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius oyunun oyun tasarımını detaylandırdı.

wolfenstein Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay serisi ve Riddick'in kronikleri gibi başlıklar üzerindeki çalışmalarından etkilenen, geliştiriciler el ele savaş, doğaçlama silah ve stealt Mekanik. Andersson, oyunun tasarımının kasıtlı olarak Gunplay'den kaçındığını ve Indiana Jones'un karakterini yansıtan şöyle dedi: "Indiana Jones bir silahşör değil. Silahları alıkoyan durumlara girmiyor." Ekip, Riddick 'ın yakın dövüş sisteminden ilham aldı ve onu yetenekli savaş ve beceriklilik ve doğaçlama hakkında daha fazla olan Indiana Jones'un dövüş stiline uyacak şekilde uyarladı. Oyuncular günlük nesneleri - tencere, tavalar, hatta banjos - silah olarak kullanacaklar. Amaç, Indy'nin oyundaki "beklenmedik kahraman" kişiliğini yakalamak.

Savaşın ötesinde, keşif önemli bir bileşen olacaktır. Oyunun seviye tasarımı, Wolfenstein serisine benzer şekilde doğrusal ve açık alanları harmanlıyor. Daha büyük, daha açık ortamlar, oyunculara, sürükleyici SIM'lerin yönlerine benzeyen yaklaşım zorluklarında önemli bir özgürlük sunacaktır. Andersson, bu alanları, oyuncuların binalara sızması gereken düşman kampları, keşif ve çeşitli çözümler için geniş bir fırsat olarak tanımladı.

Stealth, hem geleneksel infiltrasyonu hem de eşsiz bir "sosyal gizlilik" tamircisini içeren önemli bir rol oynayacak. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve erişmek için kılık değiştirebilir ve kullanabilirler. Andersson, her önemli konumun birden fazla kılık değiştirme seçeneği sunacağını doğruladı.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayOyun direktörü Jerk Gustafsson daha önce Inverse'e ekibin kasıtlı olarak silah seslerini en aza indirdiğini ve oyun deneyiminin diğer yönlerine odaklandığını söylemişti. Tasarımın göğüs göğüse çarpışmaya, navigasyona ve geçişe öncelik verdiğini ve öncelikle bu zorlu yönleri ele aldığını açıkladı. Oyun aynı zamanda geniş bir oyuncu yelpazesine hitap edecek zorluk derecelerine sahip çeşitli bulmacalar da içerecek ve bazı olağanüstü zorlu bulmacalar isteğe bağlı içerik olarak sunulacak.

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved