Bahay > Balita > Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Ang paparating na pamagat ng Machinegames at ang pamagat ng Indiana Jones ng Bethesda, ang Indiana Jones at ang Great Circle, ay unahin ang melee battle at stealth sa mga gunfights, ayon sa pangkat ng pag -unlad. Ang laro ay hindi magtatampok ng gunplay bilang isang gitnang mekaniko. Indiana Jones at The Great Circle: Isang Pokus sa Hand-to
By Aiden
Jan 26,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng MachineGames at Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang suntukan na labanan at stealth kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang laro ay hindi magtatampok ng gunplay bilang isang sentral na mekaniko.

Indiana Jones and the Great Circle: Isang Pokus sa Hand-to-Hand Combat at Stealth

Mga Palaisipan at Pakikipag-ugnayan sa Kapaligiran ay Susi

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplaySa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, ang direktor ng disenyo ng MachineGames na si Jens Andersson at ang creative director na si Axel Torvenius ay nagdetalye ng disenyo ng gameplay ng laro. Naimpluwensyahan ng kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng seryeng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binigyang-diin ng mga developer ang kahalagahan ng hand-to-hand combat, improvised weaponry, at stealth mekanika.

Sinabi ni Anderson na sadyang iniiwasan ng disenyo ng laro ang gunplay, na nagpapakita ng karakter ng Indiana Jones: "Indiana Jones ay hindi isang gunslinger. Hindi siya naniningil sa mga sitwasyong nagliliyab ang mga baril." Ang koponan ay nakakuha ng inspirasyon mula sa sistema ng pagsusuka ng Chronicles of Riddick, inangkop ito upang umangkop sa istilo ng pakikipaglaban ng Indiana Jones, na hindi gaanong tungkol sa mahusay na pakikipaglaban at higit pa tungkol sa pagiging maparaan at improvisasyon. Gagamitin ng mga manlalaro ang mga pang-araw-araw na bagay - mga kaldero, kawali, kahit mga banjo - bilang mga sandata. Ang layunin ay makuha ang "hindi malamang na bayani" na katauhan ni Indy sa gameplay.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayHigit pa sa labanan, magiging mahalagang bahagi ang paggalugad. Pinagsasama ng antas ng disenyo ng laro ang mga linear at bukas na lugar, katulad ng serye ng Wolfenstein. Ang mas malaki, mas bukas na kapaligiran ay mag-aalok sa mga manlalaro ng malaking kalayaan sa pagharap sa mga hamon, na kahawig ng mga aspeto ng mga nakaka-engganyong sim. Inilarawan ni Andersson ang mga lugar na ito bilang nagtatampok ng mga kampo ng kaaway kung saan ang mga manlalaro ay dapat makalusot sa mga gusali, na may sapat na pagkakataon para sa paggalugad at magkakaibang mga solusyon.

Mahalaga ang gagampanan ng stealth, na kinabibilangan ng tradisyonal na paglusot at isang natatanging mekaniko ng "social stealth." Ang mga manlalaro ay makakahanap at makakagamit ng disguise para makisama at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. Kinumpirma ni Andersson na ang bawat makabuluhang lokasyon ay mag-aalok ng maraming opsyon sa disguise.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Direktor ng laro na si Jerk Gustafsson dati ay sinabi sa kabaligtaran na ang koponan ay sinasadya na mabawasan ang gunplay, na nakatuon sa iba pang mga aspeto ng karanasan sa gameplay. Ipinaliwanag niya na ang disenyo ay inuna ang hand-to-hand battle, nabigasyon, at traversal, na hinahawakan muna ang mga mapaghamong aspeto na ito. Kasama rin sa laro ang iba't ibang mga puzzle, na kahirapan na magsilbi sa isang malawak na hanay ng mga manlalaro, na may ilang mga mapaghamong puzzle na inaalok bilang opsyonal na nilalaman.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved