Trang chủ > Tin tức > Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng
Machinegames và danh hiệu Indiana Jones sắp tới của Bethesda, Indiana Jones và The Great Circle , sẽ ưu tiên chiến đấu cận chiến và tàng hình hơn các cuộc đấu súng, theo nhóm phát triển. Trò chơi sẽ không có Gunplay như một thợ máy trung tâm.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Giám đốc thiết kế của MachineGames, Jens Andersson và Giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã trình bày chi tiết về thiết kế trò chơi của trò chơi. Bị ảnh hưởng bởi công việc của họ trên các tiêu đề như Wolfenstein và Biên niên sử của Riddick: Escape From Butcher Bay , các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến đấu tay đôi, vũ khí ngẫu hứng và tàng hình Cơ học.
Andersson tuyên bố rằng thiết kế của trò chơi đã cố tình tránh súng, phản ánh nhân vật của Indiana Jones: "Indiana Jones không phải là một tay súng. Anh ta không buộc tội các tình huống súng." Nhóm đã lấy cảm hứng từ Biên niên sử của hệ thống cận chiến của Riddick , điều chỉnh nó cho phù hợp với phong cách chiến đấu của Indiana Jones, ít hơn về chiến đấu lành nghề và nhiều hơn về sự tháo vát và ngẫu hứng. Người chơi sẽ sử dụng các vật thể hàng ngày - chậu, chảo, thậm chí cả banjos - làm vũ khí. Mục tiêu là nắm bắt nhân vật "Anh hùng không thể" của Indy trong trò chơi.
ngoài chiến đấu, thăm dò sẽ là một thành phần quan trọng. Thiết kế cấp độ của trò chơi pha trộn các khu vực tuyến tính và mở, tương tự như loạt Wolfenstein . Môi trường lớn hơn, mở hơn sẽ cung cấp cho người chơi sự tự do đáng kể trong việc tiếp cận các thách thức, giống với các khía cạnh của sim nhập vai. Andersson đã mô tả các khu vực này là các trại của kẻ thù nơi người chơi phải thâm nhập vào các tòa nhà, với cơ hội rộng rãi để khám phá và các giải pháp đa dạng.
Stealth sẽ đóng một vai trò quan trọng, kết hợp cả thâm nhiễm truyền thống và một cơ chế "tàng hình xã hội" độc đáo. Người chơi có thể tìm thấy và sử dụng ngụy trang để hòa nhập và truy cập các khu vực hạn chế. Andersson xác nhận rằng mỗi vị trí quan trọng sẽ cung cấp nhiều tùy chọn ngụy trang.
Giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson trước đây đã nói với Inverse rằng nhóm đã cố tình giảm thiểu cảnh đấu súng, tập trung vào các khía cạnh khác của trải nghiệm chơi trò chơi. Ông giải thích rằng thiết kế ưu tiên chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển, trước tiên giải quyết những khía cạnh đầy thách thức này. Trò chơi cũng sẽ bao gồm nhiều câu đố khác nhau, có độ khó khác nhau để phục vụ nhiều đối tượng người chơi, với một số câu đố cực kỳ thử thách được cung cấp dưới dạng nội dung tùy chọn.