मशीनगैम्स और बेथेस्डा के आगामी इंडियाना जोन्स टाइटल, द ग्रेट सर्कल और द ग्रेट सर्कल , गनफाइट्स पर हाथापाई का मुकाबला और चुपके को प्राथमिकता देगा। खेल में एक केंद्रीय मैकेनिक के रूप में गनप्ले की सुविधा नहीं होगी।
श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम कसाई बे जैसे शीर्षक पर उनके काम से प्रभावित, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ की लड़ाई, कामचलाऊ हथियार, और चुपके पर जोर दिया। यांत्रिकी।
एंडरसन ने कहा कि खेल का डिजाइन जानबूझकर गनप्ले से बचता है, इंडियाना जोन्स के चरित्र को दर्शाता है: "इंडियाना जोन्स एक बंदूकधारी नहीं है। वह स्थितियों में बंदूकें धधकती नहीं है।" टीम ने क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक
युद्ध से परे, अन्वेषण एक महत्वपूर्ण घटक होगा। खेल का स्तर डिजाइन रैखिक और खुले क्षेत्रों को मिश्रित करता है,
वोल्फेंस्टीन श्रृंखला के समान। बड़ा, अधिक खुला वातावरण खिलाड़ियों को चुनौतियों के करीब पहुंचने में काफी स्वतंत्रता प्रदान करेगा, जो इमर्सिव सिम्स के पहलुओं से मिलते -जुलते हैं। एंडरसन ने इन क्षेत्रों को दुश्मन के शिविरों की विशेषता के रूप में वर्णित किया, जहां खिलाड़ियों को अन्वेषण और विविध समाधानों के लिए पर्याप्त अवसर के साथ इमारतों में घुसपैठ करना चाहिए।
स्टील्थ एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक अद्वितीय "सामाजिक चुपके" मैकेनिक दोनों शामिल हैं। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में मिश्रण करने और पहुंचने के लिए भेस का उपयोग और उपयोग कर सकते हैं। एंडरसन ने पुष्टि की कि प्रत्येक महत्वपूर्ण स्थान कई भेस विकल्पों की पेशकश करेगा।
गेम निर्देशक जर्क गुस्ताफसन ने पहले इनवर्स को बताया था कि टीम ने गेमप्ले अनुभव के अन्य पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए जानबूझकर गनप्ले को कम किया है। उन्होंने बताया कि डिज़ाइन ने पहले इन चुनौतीपूर्ण पहलुओं से निपटने के लिए हाथ से हाथ की लड़ाई, नेविगेशन और ट्रैवर्सल को प्राथमिकता दी। गेम में विभिन्न प्रकार की पहेलियाँ भी शामिल होंगी, जो खिलाड़ियों की एक विस्तृत श्रृंखला को पूरा करने के लिए कठिन होंगी, साथ ही कुछ असाधारण चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ वैकल्पिक सामग्री के रूप में पेश की जाएंगी।