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इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल गन फाइट्स पर हाथापाई करने के लिए चिपक जाता है

विकास टीम के अनुसार, मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स शीर्षक, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, बंदूक की लड़ाई के बजाय हाथापाई और गुप्त लड़ाई को प्राथमिकता देगा। गेम में केंद्रीय मैकेनिक के रूप में गनप्ले की सुविधा नहीं होगी। इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू
By Aiden
Jan 26,2025
विकास टीम के अनुसार,

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay मशीनगैम्स और बेथेस्डा के आगामी इंडियाना जोन्स टाइटल, द ग्रेट सर्कल और द ग्रेट सर्कल , गनफाइट्स पर हाथापाई का मुकाबला और चुपके को प्राथमिकता देगा। खेल में एक केंद्रीय मैकेनिक के रूप में गनप्ले की सुविधा नहीं होगी।

इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट एंड स्टेल्थ

पहेलियाँ और पर्यावरणीय संपर्क कुंजी हैं

पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस ने गेम के गेमप्ले डिज़ाइन को विस्तृत किया।

वोल्फेंस्टीन

श्रृंखला और Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम कसाई बे जैसे शीर्षक पर उनके काम से प्रभावित, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ की लड़ाई, कामचलाऊ हथियार, और चुपके पर जोर दिया। यांत्रिकी। एंडरसन ने कहा कि खेल का डिजाइन जानबूझकर गनप्ले से बचता है, इंडियाना जोन्स के चरित्र को दर्शाता है: "इंडियाना जोन्स एक बंदूकधारी नहीं है। वह स्थितियों में बंदूकें धधकती नहीं है।" टीम ने क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक

के हाथापाई प्रणाली से प्रेरणा ली, इसे इंडियाना जोन्स की लड़ाई शैली के अनुरूप बनाने के लिए इसे अपनाया, जो कुशल मुकाबले के बारे में कम है और संसाधन और कामचलाऊपन के बारे में अधिक है। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करेंगे - बर्तन, धूपदान, यहां तक ​​कि बंजो - हथियारों के रूप में। लक्ष्य गेमप्ले में इंडी के "अप्रत्याशित नायक" व्यक्तित्व पर कब्जा करना है।

युद्ध से परे, अन्वेषण एक महत्वपूर्ण घटक होगा। खेल का स्तर डिजाइन रैखिक और खुले क्षेत्रों को मिश्रित करता है,

वोल्फेंस्टीन

श्रृंखला के समान। बड़ा, अधिक खुला वातावरण खिलाड़ियों को चुनौतियों के करीब पहुंचने में काफी स्वतंत्रता प्रदान करेगा, जो इमर्सिव सिम्स के पहलुओं से मिलते -जुलते हैं। एंडरसन ने इन क्षेत्रों को दुश्मन के शिविरों की विशेषता के रूप में वर्णित किया, जहां खिलाड़ियों को अन्वेषण और विविध समाधानों के लिए पर्याप्त अवसर के साथ इमारतों में घुसपैठ करना चाहिए। Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay स्टील्थ एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक अद्वितीय "सामाजिक चुपके" मैकेनिक दोनों शामिल हैं। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में मिश्रण करने और पहुंचने के लिए भेस का उपयोग और उपयोग कर सकते हैं। एंडरसन ने पुष्टि की कि प्रत्येक महत्वपूर्ण स्थान कई भेस विकल्पों की पेशकश करेगा।

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayगेम निर्देशक जर्क गुस्ताफसन ने पहले इनवर्स को बताया था कि टीम ने गेमप्ले अनुभव के अन्य पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए जानबूझकर गनप्ले को कम किया है। उन्होंने बताया कि डिज़ाइन ने पहले इन चुनौतीपूर्ण पहलुओं से निपटने के लिए हाथ से हाथ की लड़ाई, नेविगेशन और ट्रैवर्सल को प्राथमिकता दी। गेम में विभिन्न प्रकार की पहेलियाँ भी शामिल होंगी, जो खिलाड़ियों की एक विस्तृत श्रृंखला को पूरा करने के लिए कठिन होंगी, साथ ही कुछ असाधारण चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ वैकल्पिक सामग्री के रूप में पेश की जाएंगी।

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