အိမ် > သတင်း > Indiana Jones နှင့် Great Circle တို့သည် သေနတ်တိုက်ပွဲများထက် Melee Combat တွင် တွဲနေပါသည်။
စက်ပစ္စည်းများနှင့် Bethesda ၏လာမည့် Indondiaa Jones ခေါင်းစဉ်, Indiaa Jones ခေါင်းစဉ်, အင်ဒီယန်လူမျိုးဂျုံးစ်နှင့် Great Corner
ပဟေ les ိများနှင့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသော့ချက် PC Gamer နှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင် Mormergames ၏ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် Creative Director ဒါရိုက်တာ AXEL TCELEVEIUS ။ wolfenstein
စီးရီးနှင့်Ridder ၏ရာဇ 0 င်များနှင့်အတူသူတို့၏အလုပ်များအပေါ်သူတို့၏အလုပ်များသည်။ စက်ပြင်။
Andersson ကဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းသည် Indiana Jones ၏ဇာတ်ကောင်ကိုထင်ဟပ်နေသည် - "Indiana Jones သည် Gunslinger မဟုတ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည်ရာဇ 0 င်များ၏ရာဇ 0 င်မှတ်တမ်း Ridditcels 'Me>' Systems Melee System မှလှုံ့ဆော်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးအင်ဒီန်းဂနာကီ၏တိုက်ခိုက်မှုပုံစံနှင့်ကိုက်ညီမှုနှင့်ကြံဆဒေသများနှင့်ကြံဆတီထွင်မှုများအကြောင်းပိုမိုနည်းပါးသည်။ ကစားသမားများသည်နေ့စဉ်အရာဝတ်ထုများကိုအသုံးပြုလိမ့်မည်။ အိုးများ, အိုးများ, ရည်မှန်းချက်မှာ Indy ၏ "မဖြစ်နိုင်သူရဲကောင်း" ပုဂ္ဂိုလ်ကိုဂိမ်းတွင်ဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည်။
တိုက်ပွဲကို ကျော်လွန်. စူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းသည်wolfenstein
စီးရီးများနှင့်ဆင်တူသည့် linear နှင့်ပွင့်လင်းသောနေရာများရောစပ်ထားသည်။ ပိုကြီးတဲ့, ပွင့်လင်းတဲ့ပတ် 0 န်းကျင်တွေကတော့ကစားသမားတွေကိုစိန်ခေါ်မှုတွေကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်လုပ်ဖို့လိုတယ်။ Andersson သည်ဤဒေသများကိုကစားသမားစခန်းများကိုဖွင့်ထားသည့်နေရာများတွင်ဖော်ပြထားသည့်နေရာများရှိသည့်နေရာများနှင့်ပတ်သက်သောအဆောက်အအုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရမည်, <🎜> Stealth သည်ရိုးရာစိမ့် 0 င်မှုနှင့်ထူးခြားသော "လူမှုရေးကိုယ်ပျောက်" စက်ပြင်နှစ်ခုလုံးပါ 0 င်သည်။ ကစားသမားများသည်အသရေဖျက်မှုများကိုရောနှောခြင်းနှင့် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်ဒေသများရှိသည့်အသွင်အပြင်များကိုရှာဖွေရန်နှင့်အသုံးပြုရန်အသုံးပြုနိုင်သည်။ Andersson သည်တည်နေရာတစ်ခုစီသည်အသွင်သဏ်ဌာန်အမျိုးမျိုးကိုကမ်းလှမ်းလိမ့်မည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။ <🎜>ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jerk Gustafsson သည် အဖွဲ့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံ၏ အခြားရှုထောင့်များကို အဓိကထား၍ သေနတ်ပစ်ခြင်းကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ လျှော့ချလိုက်ကြောင်း Inverse ကို ယခင်က ပြောကြားခဲ့ဖူးသည်။ ဒီဇိုင်းသည် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းတို့ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ပြီး အဆိုပါစိန်ခေါ်မှုဆိုင်ရာကဏ္ဍများကို ဦးစွာကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ ဂိမ်းတွင် ကစားသမားအများအပြားကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန် ခက်ခဲသည့်ပဟေဠိများစွာ ပါဝင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ အချို့သော အထူးစိန်ခေါ်သည့် ပဟေဠိများကို စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော အကြောင်းအရာအဖြစ် ကမ်းလှမ်းထားသည်။