အိမ် > သတင်း > Indiana Jones နှင့် Great Circle တို့သည် သေနတ်တိုက်ပွဲများထက် Melee Combat တွင် တွဲနေပါသည်။

Indiana Jones နှင့် Great Circle တို့သည် သေနတ်တိုက်ပွဲများထက် Melee Combat တွင် တွဲနေပါသည်။

စက်ယန္တရားများနှင့် Bethesda ၏လာမည့် Indondaming Jones ခေါင်းစဉ်, Indiana Jones နှင့် Greal စက်ဝိုင်းသည် Melee Jones နှင့် Greal စက်ဝိုင်းကို ဦး စားပေးမည်ဟုဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ကပြောကြားသည်။ ဒီဂိမ်းဟာအဓိကစက်ပြင်တစ်ခုအနေနဲ့ Gunplay ကိုမဖော်ပြထားဘူး။ Indianaa Jones နှင့် Great Circle: လက်ကိုအာရုံစိုက်ပါ
By Aiden
Jan 26,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay စက်ပစ္စည်းများနှင့် Bethesda ၏လာမည့် Indondiaa Jones ခေါင်းစဉ်, Indiaa Jones ခေါင်းစဉ်, အင်ဒီယန်လူမျိုးဂျုံးစ်နှင့် Great Corner

သည် Melee တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကိုယ်ပျောက်ကို ဦး စားပေးမည်ဟုဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ကပြောကြားသည်။ ဒီဂိမ်းဟာအလယ်တန်းစက်ပြင်တစ်ခုအနေနဲ့ GunPlay ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုမှာမဟုတ်ဘူး။

အင်ဒီယားနားဂျုံးစ်နှင့်စက်ဝိုင်းဂရိတ်စက်ဝိုင်း - လက်ဖြင့်တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်ကိုအာရုံစိုက်ခြင်း

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay ပဟေ les ိများနှင့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသော့ချက် PC Gamer နှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင် Mormergames ၏ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် Creative Director ဒါရိုက်တာ AXEL TCELEVEIUS ။ wolfenstein

စီးရီးနှင့်

Ridder ၏ရာဇ 0 င်များနှင့်အတူသူတို့၏အလုပ်များအပေါ်သူတို့၏အလုပ်များသည်။ စက်ပြင်။

Andersson ကဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းသည် Indiana Jones ၏ဇာတ်ကောင်ကိုထင်ဟပ်နေသည် - "Indiana Jones သည် Gunslinger မဟုတ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည်

ရာဇ 0 င်များ၏ရာဇ 0 င်မှတ်တမ်း Ridditcels Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay 'Me>' Systems Melee System မှလှုံ့ဆော်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးအင်ဒီန်းဂနာကီ၏တိုက်ခိုက်မှုပုံစံနှင့်ကိုက်ညီမှုနှင့်ကြံဆဒေသများနှင့်ကြံဆတီထွင်မှုများအကြောင်းပိုမိုနည်းပါးသည်။ ကစားသမားများသည်နေ့စဉ်အရာဝတ်ထုများကိုအသုံးပြုလိမ့်မည်။ အိုးများ, အိုးများ, ရည်မှန်းချက်မှာ Indy ၏ "မဖြစ်နိုင်သူရဲကောင်း" ပုဂ္ဂိုလ်ကိုဂိမ်းတွင်ဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည်။

တိုက်ပွဲကို ကျော်လွန်. စူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းသည်

wolfenstein

စီးရီးများနှင့်ဆင်တူသည့် linear နှင့်ပွင့်လင်းသောနေရာများရောစပ်ထားသည်။ ပိုကြီးတဲ့, ပွင့်လင်းတဲ့ပတ် 0 န်းကျင်တွေကတော့ကစားသမားတွေကိုစိန်ခေါ်မှုတွေကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်လုပ်ဖို့လိုတယ်။ Andersson သည်ဤဒေသများကိုကစားသမားစခန်းများကိုဖွင့်ထားသည့်နေရာများတွင်ဖော်ပြထားသည့်နေရာများရှိသည့်နေရာများနှင့်ပတ်သက်သောအဆောက်အအုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရမည်, <🎜> Stealth သည်ရိုးရာစိမ့် 0 င်မှုနှင့်ထူးခြားသော "လူမှုရေးကိုယ်ပျောက်" စက်ပြင်နှစ်ခုလုံးပါ 0 င်သည်။ ကစားသမားများသည်အသရေဖျက်မှုများကိုရောနှောခြင်းနှင့် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်ဒေသများရှိသည့်အသွင်အပြင်များကိုရှာဖွေရန်နှင့်အသုံးပြုရန်အသုံးပြုနိုင်သည်။ Andersson သည်တည်နေရာတစ်ခုစီသည်အသွင်သဏ်ဌာန်အမျိုးမျိုးကိုကမ်းလှမ်းလိမ့်မည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။ <🎜>

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jerk Gustafsson သည် အဖွဲ့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံ၏ အခြားရှုထောင့်များကို အဓိကထား၍ သေနတ်ပစ်ခြင်းကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ လျှော့ချလိုက်ကြောင်း Inverse ကို ယခင်က ပြောကြားခဲ့ဖူးသည်။ ဒီဇိုင်းသည် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းတို့ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ပြီး အဆိုပါစိန်ခေါ်မှုဆိုင်ရာကဏ္ဍများကို ဦးစွာကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ ဂိမ်းတွင် ကစားသမားအများအပြားကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန် ခက်ခဲသည့်ပဟေဠိများစွာ ပါဝင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ အချို့သော အထူးစိန်ခေါ်သည့် ပဟေဠိများကို စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော အကြောင်းအရာအဖြစ် ကမ်းလှမ်းထားသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved