মেশিনগেমস এবং বেথেসদার আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স শিরোনাম, ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল , বিকাশ দল অনুসারে, গুনফাইটের চেয়ে মেলি যুদ্ধ এবং স্টিলথকে অগ্রাধিকার দেবে। গেমটি কেন্দ্রীয় যান্ত্রিক হিসাবে গানপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে না <
পিসি গেমারের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, মেশিনগেমসের ডিজাইনের পরিচালক জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যাক্সেল টরভেনিয়াস গেমের গেমপ্লে ডিজাইনের বিশদটি বিশদ করেছেন। ওল্ফেনস্টাইন সিরিজ এবং রিডিকের ক্রনিকলস: কসাই বে থেকে পালানো, বিকাশকারীরা হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড লড়াই, উন্নত অস্ত্রশস্ত্র এবং স্টিলথের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন মেকানিক্স।
অ্যান্ডারসন বলেছিলেন যে গেমের নকশাটি ইচ্ছাকৃতভাবে গানপ্লে এড়িয়ে চলে, ইন্ডিয়ানা জোন্সের চরিত্রকে প্রতিফলিত করে: "ইন্ডিয়ানা জোন্স কোনও বন্দুকধার নয়। তিনি পরিস্থিতি বন্দুকের জ্বলজ্বলে অভিযোগ করেন না।" দলটি রিডিকের ক্রনিকলস এর মেলি সিস্টেমের কাছ থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছিল, এটি ইন্ডিয়ানা জোনসের লড়াইয়ের স্টাইলের সাথে খাপ খাইয়ে নিয়েছে, যা দক্ষ লড়াইয়ের বিষয়ে কম এবং সম্পদ ও সংক্রমণের বিষয়ে আরও বেশি। খেলোয়াড়রা প্রতিদিনের বস্তু - হাঁড়ি, প্যানস, এমনকি ব্যঞ্জোস - অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করবে। লক্ষ্যটি হ'ল গেমপ্লেতে ইন্ডির "অসম্ভব নায়ক" ব্যক্তিত্ব ক্যাপচার করা <
যুদ্ধের বাইরেও অনুসন্ধান একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হবে। গেমের স্তরের নকশা লিনিয়ার এবং উন্মুক্ত অঞ্চলগুলিকে মিশ্রিত করে, ওল্ফেনস্টাইন সিরিজের মতো। বৃহত্তর, আরও উন্মুক্ত পরিবেশ খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জের কাছে যাওয়ার ক্ষেত্রে যথেষ্ট স্বাধীনতার প্রস্তাব দেবে, নিমজ্জনিত সিমগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। অ্যান্ডারসন এই অঞ্চলগুলিকে শত্রু শিবিরগুলির বৈশিষ্ট্য হিসাবে বর্ণনা করেছেন যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই অনুসন্ধান এবং বিভিন্ন সমাধানের জন্য পর্যাপ্ত সুযোগ সহ বিল্ডিংগুলিতে অনুপ্রবেশ করতে হবে <
স্টিলথ একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে, traditional তিহ্যবাহী অনুপ্রবেশ এবং একটি অনন্য "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিক উভয়কেই অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে মিশ্রিত করতে এবং অ্যাক্সেসের জন্য ছদ্মবেশগুলি খুঁজে পেতে এবং ব্যবহার করতে পারে। অ্যান্ডারসন নিশ্চিত করেছেন যে প্রতিটি উল্লেখযোগ্য অবস্থান একাধিক ছদ্মবেশ বিকল্প সরবরাহ করবে <
গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন আগে ইনভার্স বলেছিলেন যে দলটি ইচ্ছাকৃতভাবে গানপ্লে কমিয়েছে, গেমপ্লে অভিজ্ঞতার অন্যান্য দিকগুলিতে ফোকাস করে। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে ডিজাইনটি হাতে-কলমে যুদ্ধ, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সালকে অগ্রাধিকার দেয়, এই চ্যালেঞ্জিং দিকগুলিকে প্রথমে মোকাবেলা করে। গেমটিতে বিভিন্ন ধরণের ধাঁধাও অন্তর্ভুক্ত থাকবে, যার মধ্যে বিস্তৃত পরিসরের খেলোয়াড়দের পূরণ করতে অসুবিধা হয়, কিছু ব্যতিক্রমী চ্যালেঞ্জিং ধাঁধা ঐচ্ছিক বিষয়বস্তু হিসাবে দেওয়া হয়।