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인디애나 존스와 그레이트 서클(The Great Circle)은 총격전보다 근접전을 고수합니다.

Development Team에 따르면 기관지와 Bethesda의 다가오는 인디애나 존스 타이틀 인 Indiana Jones와 Great Circle은 총격전보다 근접 전투와 스텔스를 우선시 할 것입니다. 이 게임은 중앙 정비공으로 총기를 특징으로하지 않습니다. 인디애나 존스와 그레이트 서클 : 핸드토에 중점
By Aiden
Jan 26,2025
개발 팀에 따르면 <🎜 🎜> <<> Bethesda의 다가오는 인디애나 존스 타이틀 인 <🎜 🎜> 인디애나 존스와 그레이트 서클은 총격전보다 근접 전투와 스텔스의 우선 순위를 정할 것입니다. 이 게임은 중앙 정비공으로 총기를 특징으로하지 않습니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클 : 직접 전투와 스텔스에 중점을 워 퍼즐과 환경 상호 작용은 핵심 Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay입니다 <<> 최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 게임의 게임 플레이 디자인에 대해 자세히 설명했습니다. <🎜 🎜> Wolfenstein <🎜 🎜 시리즈 및 Riddick의 크로니클 : 정육점 <🎜

와 같은 타이틀에 대한 그들의 작업에 영향을받은 개발자들은 직접 전투, 즉흥 무기 및 스텔스의 중요성을 강조했습니다. 역학.

Andersson 은이 게임의 디자인이 인디애나 존스의 캐릭터를 반영하여 의도적으로 총기를 피한다고 말했습니다. "인디애나 존스는 총잡이가 아닙니다. 이 팀은 Riddick의

연대기의 근접 시스템에서 영감을 얻어 인디애나 존스의 전투 스타일에 적합하며, 이는 숙련 된 전투에 관한 것이며 자원과 즉흥 연주에 관한 것입니다. 플레이어는 냄비, 팬, 심지어 밴조도 일상적인 물건을 무기로 활용합니다. 목표는 게임 플레이에서 Indy의 "Unlike Hero"페르소나를 포착하는 것입니다.

<<> 전투를 넘어서 탐사는 중요한 구성 요소가 될 것입니다. 이 게임의 레벨 디자인은

Wolfenstein

시리즈와 유사한 선형 및 개방 영역을 혼합합니다. 더 크고 개방적인 환경은 플레이어에게 몰입 형 심의 측면과 비슷한 도전에 접근 할 때 상당한 자유를 제공 할 것입니다. Andersson 은이 지역이 플레이어가 건물에 침투 해야하는 적의 캠프를 특징으로했으며 탐험과 다양한 솔루션을위한 충분한 기회로 묘사했습니다. 스텔스는 전통적인 침투와 독특한 "사회적 스텔스"메커니즘을 통합하여 중요한 역할을 할 것입니다. 플레이어는 변장을 찾고 사용하여 제한된 영역을 혼합하고 접근 할 수 있습니다. Andersson은 각각의 중요한 위치가 여러 가지 변장 옵션을 제공 할 것이라고 확인했습니다. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 이전에 Inverse에 팀이 게임 플레이 경험의 다른 측면에 초점을 맞춰 의도적으로 총격전을 최소화했다고 말했습니다. 그는 디자인이 직접 전투, 탐색 및 횡단을 우선시하여 이러한 어려운 측면을 먼저 해결했다고 설명했습니다. 또한 이 게임에는 다양한 플레이어의 요구에 맞춰 다양한 난이도의 다양한 퍼즐이 포함되어 있으며 일부 예외적으로 도전적인 퍼즐은 선택 콘텐츠로 제공됩니다.

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