MachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子,将优先考虑近战和隐身的优先级,而不是枪战。 该游戏将不会以枪支作为中心机械师。
>>在最近接受PC游戏玩家的采访中,MachineGames的设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius详细介绍了游戏的游戏设计。 受他们在标题上的作品的影响力学。
安德森(Andersson)表示,游戏的设计故意避免了枪战,反映了印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的角色:“印第安纳·琼斯(Indiana Jones)不是枪手。 该团队从Riddick 的近战系统中汲取了灵感,使其适应印第安纳·琼斯的战斗风格,这与熟练的战斗无关,而不是足智多谋和即兴创作。 玩家将利用日常物品 - 锅碗瓢盆,甚至班把子 - 作为武器。 目标是在游戏玩法中捕捉印地的“不太可能的英雄”角色。
>
系列。 更大,更开放的环境将为参与者在应对挑战方面的自由,类似于沉浸式模拟人生的各个方面。 安德森(Andersson)将这些地区描述为敌方营地,玩家必须渗透到建筑物中,并提供充足的探索和多样化解决方案的机会。
游戏总监 Jerk Gustafsson 此前告诉 Inverse,团队有意减少枪战,专注于游戏体验的其他方面。 他解释说,该设计优先考虑肉搏战、导航和穿越,首先解决这些具有挑战性的方面。 游戏还将包含各种难度不同的谜题,以满足广大玩家的需求,并提供一些极具挑战性的谜题作为可选内容。