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インディアナ・ジョーンズと大規模

開発チームによると、MachineGamesとBethesdaのインディアナジョーンズのタイトル、インディアナジョーンズとグレートサークルは、銃撃戦で近接戦闘とステルスを優先します。 このゲームは、中央のメカニックとしてガンプレイを紹介しません。 インディアナジョーンズと大輪:手から合わせて焦点
By Aiden
Jan 26,2025
開発チームによると、

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayMachineGamesとBethesdaの今後のインディアナジョーンズタイトルインディアナジョーンズと大サークルは、銃撃戦で近接戦闘とステルスに優先順位を付けます。 このゲームは、中央のメカニックとしてガンプレイを紹介しません。

インディアナジョーンズとグレートサークル:白兵戦とステルスに焦点を当てています

パズルと環境の相互作用は重要です

PCゲーマーとの最近のインタビューで、MachineGamesのデザインディレクターJens AnderssonとクリエイティブディレクターのAxel Torveniusは、ゲームのゲームプレイデザインを詳述しました。 The WolfenSteinIndiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayシリーズやリディックのクロニクル>のクロニクル:ブッチャーベイなどのタイトルの影響の影響を受け、開発者は、手から手への戦闘、即興の武器、ステルスの重要性を強調しました。メカニック。 アンダーソンは、このゲームのデザインはインディアナ・ジョーンズのキャラクターを反映して、意図的にガンプレイを避けていると述べました。「インディアナ・ジョーンズはガンスリンガーではありません。 チームは、リディックの近接システムのクロニクルからインスピレーションを引き出し、インディアナジョーンズの戦闘スタイルに合わせて適応します。 プレイヤーは、鍋、フライパン、さらにはバニョーなど、日常のオブジェクトを武器として利用します。 目標は、ゲームプレイでインディの「ありそうもないヒーロー」のペルソナをキャプチャすることです。

戦闘を超えて、探索は重要な要素になります。 ゲームのレベルのデザインは、WolfenSteinシリーズと同様に、線形とオープンエリアをブレンドします。 より大きく、よりオープンな環境は、没入型のシムの側面に似た課題に近づく際にかなりの自由をプレイヤーに提供します。 Anderssonは、これらのエリアを、プレイヤーが建物に侵入しなければならない敵のキャンプを特徴としており、探査と多様なソリューションの十分な機会を備えています。

ステルスは、伝統的な浸透とユニークな「社会的ステルス」メカニックの両方を組み込む重要な役割を果たします。 プレイヤーは、変装を見つけて使用して、制限付きエリアに溶け込んでアクセスできます。 Anderssonは、それぞれの重要な場所が複数の変装オプションを提供することを確認しました。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayゲームディレクターのジャークグスタフソンは以前、チームがゲームプレイエクスペリエンスの他の側面に焦点を当てて、チームが意図的にガンプレイを最小限に抑えたことを逆に語った。 彼は、設​​計が手対策、ナビゲーション、トラバーサルに優先順位を付け、これらの挑戦的な側面に最初に取り組むことを優先したと説明しました。 このゲームには、さまざまなパズルが含まれます。これは、幅広いプレイヤーに対応するのが難しい範囲で、オプションのコンテンツとして提供される非常に挑戦的なパズルがあります。

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