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印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子堅持在槍戰中戰鬥

據開發團隊稱,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲《奪寶奇兵與大圓》將優先考慮近戰和潛行,而不是槍戰。 該遊戲不會以槍戰為核心機製。 印第安納瓊斯和大圈子:專注於手工
By Aiden
Jan 26,2025
根據開發團隊的說法, MachineGames和Bethesda即將舉行的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜,

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay,將優先考慮近戰和隱身的優先級,而不是槍戰。 該遊戲將不會以槍支作為中心機械師。 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子:專注於近距離戰鬥和隱身

難題和環境互動是關鍵

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>在最近接受PC遊戲玩家的采訪中,MachineGames的設計總監Jens Andersson和創意總監Axel Torvenius詳細介紹了遊戲的遊戲設計。 受他們在標題上的作品的影響力學。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay安德森(Andersson)表示,遊戲的設計故意避免了槍戰,反映了印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的角色:“印第安納·瓊斯(Indiana Jones)不是槍手。 該團隊從Riddick 的近戰係統中汲取了靈感,使其適應印第安納·瓊斯的戰鬥風格,這與熟練的戰鬥無關,而不是足智多謀和即興創作。 玩家將利用日常物品 - 鍋碗瓢盆,甚至班把子 - 作為武器。 目標是在遊戲玩法中捕捉印地的“不太可能的英雄”角色。 >以外的戰鬥,探索將是一個重要的組成部分。 遊戲的水平設計將線性和開放區域融合在一起,類似於 Wolfenstein

係列。 更大,更開放的環境將為參與者在應對挑戰方麵的自由,類似於沉浸式模擬人生的各個方麵。 安德森(Andersson)將這些地區描述為敵方營地,玩家必須滲透到建築物中,並提供充足的探索和多樣化解決方案的機會。

隱身將扮演至關重要的角色,既結合傳統的浸潤和獨特的“社會隱身”機製。 玩家可以找到並使用偽裝來融入和訪問受限區域。 安德森(Andersson)確認,每個重要位置都將提供多個偽裝選項。>

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前告訴 Inverse,團隊有意減少槍戰,專注於遊戲體驗的其他方麵。 他解釋說,該設計優先考慮肉搏戰、導航和穿越,首先解決這些具有挑戰性的方麵。 遊戲還將包含各種難度不同的謎題,以滿足廣大玩家的需求,並提供一些極具挑戰性的謎題作為可選內容。

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