印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,將優先考慮近戰和隱身的優先級,而不是槍戰。 該遊戲將不會以槍支作為中心機械師。 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子:專注於近距離戰鬥和隱身
安德森(Andersson)表示,遊戲的設計故意避免了槍戰,反映了印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的角色:“印第安納·瓊斯(Indiana Jones)不是槍手。 該團隊從Riddick 的近戰係統中汲取了靈感,使其適應印第安納·瓊斯的戰鬥風格,這與熟練的戰鬥無關,而不是足智多謀和即興創作。 玩家將利用日常物品 - 鍋碗瓢盆,甚至班把子 - 作為武器。 目標是在遊戲玩法中捕捉印地的“不太可能的英雄”角色。 >以外的戰鬥,探索將是一個重要的組成部分。 遊戲的水平設計將線性和開放區域融合在一起,類似於 Wolfenstein
係列。 更大,更開放的環境將為參與者在應對挑戰方麵的自由,類似於沉浸式模擬人生的各個方麵。 安德森(Andersson)將這些地區描述為敵方營地,玩家必須滲透到建築物中,並提供充足的探索和多樣化解決方案的機會。隱身將扮演至關重要的角色,既結合傳統的浸潤和獨特的“社會隱身”機製。 玩家可以找到並使用偽裝來融入和訪問受限區域。 安德森(Andersson)確認,每個重要位置都將提供多個偽裝選項。> 遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前告訴 Inverse,團隊有意減少槍戰,專注於遊戲體驗的其他方麵。 他解釋說,該設計優先考慮肉搏戰、導航和穿越,首先解決這些具有挑戰性的方麵。 遊戲還將包含各種難度不同的謎題,以滿足廣大玩家的需求,並提供一些極具挑戰性的謎題作為可選內容。