Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima
ภาคต่อของ Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงในระดับเกมแอ็คชั่นผจญภัยรุ่นก่อนในปี 2020 โดยผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" กับ "ความซ้ำซาก" ของเกมเพลย์โลกเปิด
Ghost: Night Cry สัญญากับผู้เล่นว่า "มีอิสระในการสำรวจ"
Ghost of Tsushima ถูกแฟนๆ วิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักถึงเรื่องที่ซ้ำซาก
ในการให้สัมภาษณ์กับ The New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขามีอยู่สำหรับ Ghost: Night Cry ภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การเดินทางของตัวเอกคนใหม่ Tsuna Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่า Night Cry จะนำเสนอแง่มุมใหม่อีกประการหนึ่ง นั่นคือการทำให้การเล่นเกมในโลกเปิดมีความซ้ำซากน้อยลง
“หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดโลกกว้างก็คือธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า” Connell กล่าว
ภาคต่อของ Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงที่เกมแอ็คชั่นผจญภัยรุ่นก่อนได้รับในปี 2020 โดยผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" การเปิดตัว "ธรรมชาติที่ซ้ำซาก" ของการเล่นเกมระดับโลก . <>
"Ghost: Night Cry" สัญญากับผู้เล่นว่า "อิสระในการสำรวจ"
Ghost of Tsushima ถูกแฟน ๆ วิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงว่าพูดซ้ำซาก
ในการให้สัมภาษณ์กับ The New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยว่าพวกเขามีอะไรบ้างสำหรับ Ghost: Night Cry ภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่มีการเดินทางของตัวเอก Azin ตัวเอกคนใหม่เป็นศูนย์กลาง Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่า Night Cry จะนำเสนอแง่มุมใหม่อีกประการหนึ่ง นั่นคือการทำให้การเล่นเกมในโลกเปิดมีความซ้ำซากน้อยลง <>
"หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า" Connell กล่าวกับ The New York Times “เราต้องการสร้างสมดุลและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” นอกจากนี้ Night Cry ยังแตกต่างจากภาคก่อนตรงที่ผู้เล่นสามารถ “เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดอย่างคาทาน่า” Connell กล่าวเสริม <>
ในขณะที่เกมก่อนหน้านี้ได้คะแนน 83/100 บน Metacritic อย่างสบายๆ แต่การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมกลับรุนแรง "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ผิวเผินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" อ่านบทวิจารณ์รายการหนึ่งบนเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ โดยอีกรายการหนึ่งสะท้อนความรู้สึก โดยสังเกตว่าเกมนี้ "อาจได้รับประโยชน์จากขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น" <>
แฟนๆ ยังได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความซ้ำซ้อนของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์แอ็กชันผจญภัยที่น่าทึ่งลดลงเล็กน้อย “Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก” ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวถึงเกมนี้ “ปัญหาคือมันจะซ้ำซากเร็วมาก ทั้งเกมมีศัตรูเพียง 5 ประเภทเท่านั้น มีนักดาบ ดาบ และ ทหารโล่, ไพค์เมน, ฮัลค์ และนักธนู ”
.
Sucker Punch ดูเหมือนจะต้องการแก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลต่อความล้มเหลวของ Night Cry - เกมรุ่นก่อนถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางถึงลักษณะที่ซ้ำซาก - รวมถึงการปรับปรุงสไตล์ภาพยนตร์และภาพที่นักพัฒนาพิจารณาว่าเป็น เอฟเฟกต์ลายเซ็นของซีรีส์ “เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"
มีการประกาศในการประชุม State of Play ในเดือนกันยายน 2024 ว่า "Ghost: Night Cry" จะวางจำหน่ายบน PS5 ในปี 2025 ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation เกมสัญญาว่าจะให้ผู้เล่นได้สำรวจความงามของ Nightscream Mountain "ตามจังหวะของตนเอง"