Ghost of Tsushima'nın devamı Ghost: Night Cry, geliştirici Sucker Punch'ın açılışında "dengeleme" sözü vermesiyle 2020 aksiyon-macera öncülünün aldığı sert eleştirilerden birinden kaçınmaya hazır görünüyor Dünya oynanışının "tekrarlayan doğası" .
The New York Times ile yapılan bir röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, merkezde yeni kahraman Azin'in yolculuğunun yer aldığı Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost: Night Cry için neler planladıklarını açıkladı. Yaratıcı yönetmen Jason Connell'a göre Night Cry'ın sunacağı bir diğer yeni özellik, açık dünya oynanışını daha az tekrarlı hale getirmek.
Connell, The New York Times'a "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayan doğasıdır" dedi. Connell, "Bunu dengelemek ve benzersiz bir deneyim bulmak istedik." Ayrıca Night Cry, öncekinden farklı olarak oyuncuların "katana gibi yakın dövüş silahlarına ek olarak ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacak, diye ekledi.
Önceki oyun Metacritic'te rahat bir 83/100 puanı alırken, oynanışına yönelik eleştiriler sertti. Bir inceleme toplama sitesindeki incelemelerden birinde "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve fazlasıyla tanıdık bir girişim" yazıyordu; bir başkası da bu duyguyu yansıtıyordu: Oyun "daha küçük bir kapsamdan veya daha doğrusal bir yapıdan faydalanılabilir."
Hayranlar ayrıca Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığı hakkında da yorum yaptı, bu da diğer açılardan büyüleyici aksiyon-macera deneyimini biraz gölgeliyor. Bir oyuncu oyun hakkında şunları söyledi: "Ghost of Tsushima çok güzel ama çok tekrarlı ve sıkıcı." Sorun şu ki oyunun çok çabuk tekrarlanıyor olması. Oyunun tamamında yalnızca 5 tür düşman var. Kılıççılar, Kılıçlar ve Kılıççılar var. Kalkan Askerleri, Mızraklılar, Hulklar ve Okçular ”
.Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına katkıda bulunmuş olabilecek sorunları ele almak istiyor gibi görünüyor - selefi tekrarlayan doğası nedeniyle geniş çapta eleştirilmişti - aynı zamanda geliştiricinin en iyi oyun olarak gördüğü sinema stilini ve görselleri geliştirmek istiyor. Serinin imza etkisi. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda, "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Hayalet oyunlarının DNA'sı nedir?' oldu" dedi. "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."Eylül 2024'teki State of Play konferansında "Ghost: Night Cry"ın 2025 yılında PS5'e çıkacağı duyurulmuştu. Sucker Punch'ın kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi oyun, oyuncuların Nightscream Mountain'ın güzelliğini "kendi hızlarında" keşfetmelerine olanak sağlamayı vaat ediyor.