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Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Die Fortsetzung von Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, dürfte einer der harschen Kritiken am Action-Adventure-Vorgänger aus dem Jahr 2020 entgehen, da Entwickler Sucker Punch verspricht, die „Wiederholfreudigkeit“ seines Open-World-Gameplays „auszugleichen“. Ghost: Night Cry verspricht Spielern „Freiheit zum Erkunden“ „Ghost of Tsushima“ wird von Fans heftig kritisiert, weil es sich wiederholt In einem Interview mit der New York Times enthüllten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie mit Ghost: Night Cry vorhaben, der Fortsetzung von Ghost of Tsushima, in der es um die Reise seines neuen Protagonisten Tsuna geht. Ein weiterer neuer Aspekt, den Night Cry bieten wird, besteht laut Creative Director Jason Connell darin, das Open-World-Gameplay weniger repetitiv zu gestalten. „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen ist die Wiederholung, immer und immer wieder das Gleiche zu tun“, sagte Connell
By Madison
Jan 09,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Die Fortsetzung von Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, dürfte einer der harschen Kritiken entgehen, die der Action-Adventure-Vorgänger aus dem Jahr 2020 erhalten hat. Der Entwickler Sucker Punch verspricht, die Eröffnung „auszubalancieren“. Die „repetitive Natur“ des Weltspiels .

„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „Freiheit der Erkundung“

Ghost of Tsushima wurde von den Fans wegen seiner Wiederholung stark kritisiert

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem Interview mit der New York Times verrieten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie mit Ghost: Night Cry vorhaben, der Fortsetzung von Ghost of Tsushima, in der die Reise eines neuen Protagonisten Azin im Mittelpunkt steht. Ein weiterer neuer Aspekt, den Night Cry bieten wird, besteht laut Creative Director Jason Connell darin, das Open-World-Gameplay weniger repetitiv zu gestalten.

„Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen ist die Wiederholung, immer und immer wieder das Gleiche zu tun“, sagte Connell gegenüber der New York Times. „Wir wollten das ausgleichen und ein einzigartiges Erlebnis schaffen.“ Darüber hinaus werde es „Night Cry“ den Spielern ermöglichen, „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie dem Katana auch Schusswaffen zu beherrschen“, fügte Connell hinzu.

Während das Vorgängerspiel auf Metacritic eine komfortable Bewertung von 83/100 erhielt, war die Kritik an seinem Gameplay heftig. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin’s Creed-Stil in der Welt eines Samurai aus dem 13 „könnte von einem kleineren Umfang oder einer lineareren Struktur profitieren.“

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaFans haben auch die offensichtliche Wiederholung von Ghost of Tsushima kommentiert, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber sehr eintönig und langweilig“, sagte ein Spieler über das Spiel. „Das Problem ist, dass es sich sehr schnell wiederholt. Es gibt im gesamten Spiel nur 5 Arten von Feinden. Es gibt Schwertkämpfer, Schwertkämpfer und.“ Schildsoldaten, Pikeniere, Hulks und Bogenschützen“

.

Sucker Punch scheint sich mit den Problemen befassen zu wollen, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – sein Vorgänger wurde weithin wegen seiner repetitiven Natur kritisiert – und außerdem den Filmstil und die Grafik verbessern, die der Entwickler für das Beste hält Signature-Effekt der Serie. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA der Ghost-Spiele?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“Auf der State of Play-Konferenz im September 2024 wurde bekannt gegeben, dass „Ghost: Night Cry“ 2025 auf PS5 erscheinen wird. Wie Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte, verspricht das Spiel, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Schönheit des Nightscream Mountain „in ihrem eigenen Tempo“ zu erkunden.

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