A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece destinada a evitar uma das duras críticas que seu antecessor de ação e aventura de 2020 recebeu, com o desenvolvedor Sucker Punch prometendo "equilibrar" sua abertura A "natureza repetitiva" da jogabilidade mundial .
Em uma entrevista ao The New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que têm reservado para Ghost: Night Cry, a sequência de Ghost of Tsushima apresentando um novo protagonista, a jornada de Azin está no centro. Outra novidade que Night Cry vai oferecer, segundo o diretor criativo Jason Connell, é tornar a jogabilidade em mundo aberto menos repetitiva.
"Um dos desafios de criar jogos de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa repetidamente", disse Connell ao The New York Times. “Queríamos equilibrar isso e encontrar uma experiência única.” Além disso, ao contrário de seu antecessor, Night Cry permitirá aos jogadores “dominar armas de fogo, além de armas brancas como a katana”, acrescentou Connell.
Embora o jogo anterior tenha obtido confortáveis 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram duras. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed no mundo de um samurai do século 13”, dizia uma crítica em um site de agregação de críticas, com outra ecoando o sentimento, observando que o jogo "poderia se beneficiar de um escopo menor ou de uma estrutura mais linear."
Os fãs também comentaram sobre a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura impressionante. “Ghost of Tsushima é lindo, mas muito repetitivo e chato”, disse um jogador sobre o jogo “O problema é que ele se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos em todo o jogo. Soldados Escudeiros, Piqueiros, Hulks e Arqueiros ”
A Sucker Punch parece querer resolver os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry - seu antecessor foi amplamente criticado por sua natureza repetitiva - bem como melhorar o estilo cinematográfico e visual que o desenvolvedor considera ser o Efeito de assinatura da série. “Quando começamos a trabalhar na sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA dos jogos Ghost?'”, Disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal
."Foi anunciado na conferência State of Play em setembro de 2024 que "Ghost: Night Cry" será lançado para PS5 em 2025. Como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation, o jogo promete permitir que os jogadores explorem a beleza da Montanha Nightscream “em seu próprio ritmo”.