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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece preparada para evitar una de las duras críticas dirigidas a su predecesor de acción y aventuras de 2020, y el desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" la "repetitividad" de su juego de mundo abierto. Ghost: Night Cry promete a los jugadores "libertad para explorar" Ghost of Tsushima recibe fuertes críticas de los fanáticos por ser repetitivo En una entrevista con The New York Times, Sony y el desarrollador Sucker Punch revelaron lo que tienen reservado para Ghost: Night Cry, la secuela de Ghost of Tsushima que se centra en el viaje de su nuevo protagonista, Tsuna. Otro aspecto nuevo que ofrecerá Night Cry, según el director creativo Jason Connell, es hacer que la jugabilidad del mundo abierto sea menos repetitiva. "Uno de los desafíos de hacer juegos de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", dijo Connell.
By Madison
Jan 09,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece preparada para evitar una de las duras críticas que recibió su predecesor de acción y aventuras de 2020, y el desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" su apertura La "naturaleza repetitiva" del juego mundial .

"Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "libertad de exploración"

Ghost of Tsushima ha sido fuertemente criticado por los fans por ser repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn una entrevista con The New York Times, Sony y el desarrollador Sucker Punch revelaron lo que tienen reservado para Ghost: Night Cry, la secuela de Ghost of Tsushima con un nuevo protagonista, el viaje de Azin está en el centro. Otro aspecto nuevo que ofrecerá Night Cry, según el director creativo Jason Connell, es hacer que la jugabilidad del mundo abierto sea menos repetitiva.

"Uno de los desafíos de crear juegos de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", dijo Connell a The New York Times. "Queríamos equilibrar eso y encontrar una experiencia única". Además, a diferencia de su predecesor, Night Cry permitirá a los jugadores "dominar armas de fuego además de armas cuerpo a cuerpo como la katana", añadió Connell.

Si bien el juego anterior obtuvo un cómodo 83/100 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en el mundo de un samurái del siglo XIII", se lee en una reseña en un sitio de recopilación de reseñas, y otra se hace eco del sentimiento y señala que el juego "Podría beneficiarse de un alcance más pequeño o de una estructura más lineal".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLos fanáticos también han comentado sobre la aparente repetitividad de Ghost of Tsushima, que resta ligeramente valor a una experiencia de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. "Ghost of Tsushima es hermoso, pero muy repetitivo y aburrido", dijo un jugador sobre el juego. "El problema es que se vuelve repetitivo muy rápidamente. Sólo hay 5 tipos de enemigos en todo el juego. Hay espadachines, espadas y espadachines. Soldados con escudo, piqueros, cascos y arqueros”

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Sucker Punch parece querer abordar los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Night Cry (su predecesor fue ampliamente criticado por su naturaleza repetitiva), así como mejorar el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera el mejor. Efecto característico de la serie. "Cuando empezamos a trabajar en la secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue '¿Cuál es el ADN de los juegos de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. "Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal".En la conferencia State of Play de septiembre de 2024 se anunció que "Ghost: Night Cry" se lanzará en PS5 en 2025. Como dijo el gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una publicación reciente del blog de PlayStation, el juego promete permitir a los jugadores explorar la belleza de Nightscream Mountain "a su propio ritmo".

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