Bahay > Balita > Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Ulit-ulit kaysa sa Tsushima

Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Ulit-ulit kaysa sa Tsushima

Ang sequel ng Ghost of Tsushima na Ghost: Night Cry ay mukhang nakatakdang iwasan ang isa sa mga malupit na batikos sa nauna nitong action-adventure noong 2020, kung saan ang developer na si Sucker Punch ay nangangako na "balansehin" ang "pag-uulit" ng open-world gameplay nito. Ghost: Night Cry nangako ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" Ang Ghost of Tsushima ay sumasailalim sa matinding batikos mula sa mga tagahanga sa pagiging paulit-ulit Sa isang panayam sa The New York Times, inihayag ng Sony at developer na Sucker Punch kung ano ang iniimbak nila para sa Ghost: Night Cry, ang sequel ng Ghost of Tsushima na nakasentro sa paglalakbay ng bagong protagonist nitong si Tsuna. Ang isa pang bagong aspeto na iaalok ng Night Cry, ayon sa creative director na si Jason Connell, ay ginagawang hindi na mauulit ang open-world gameplay. "Isa sa mga hamon ng paggawa ng mga open-world na laro ay ang paulit-ulit na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," sabi ni Connell
By Madison
Jan 09,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima sequel Ghost: Night Cry Mukhang nakatakdang iwasan ang isa sa mga malupit na kritisismo na natanggap ng 2020 action-adventure na hinalinhan nito, kasama ang developer na Sucker Punch na nangangako na "balansehin" ang pagbubukas nito Ang "paulit-ulit na katangian" ng world gameplay .

Ang "Ghost: Night Cry" ay nangangako ng "kalayaan sa paggalugad" sa mga manlalaro

Ghost of Tsushima ay mahigpit na binatikos ng mga tagahanga sa pagiging paulit-ulit

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSa isang panayam sa The New York Times, ipinakita ng Sony at ng developer na si Sucker Punch kung ano ang iniimbak nila para sa Ghost: Night Cry, ang sequel ng Ghost of Tsushima na nagtatampok ng bagong protagonist na paglalakbay ni Azin ay nasa gitna. Ang isa pang bagong aspeto na iaalok ng Night Cry, ayon sa creative director na si Jason Connell, ay ginagawang hindi na mauulit ang open-world gameplay.

"Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng open-world na mga laro ay ang paulit-ulit na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," sabi ni Connell sa The New York Times. "Nais naming balansehin iyon at makahanap ng isang natatanging karanasan, hindi tulad ng hinalinhan nito, ang Night Cry ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "mag-master ng mga baril bilang karagdagan sa mga sandatang labu-labo tulad ng katana," dagdag ni Connell.

Habang nakakuha ang nakaraang laro ng kumportableng 83/100 sa Metacritic, malupit ang pagpuna sa gameplay nito. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style na open-world na pakikipagsapalaran sa mundo ng isang ika-13 siglong samurai," basahin ang isang pagsusuri sa isang site ng pagsasama-sama ng pagsusuri, na may isa pang umaalingawngaw sa damdamin, na binabanggit na Ang laro "Maaaring makinabang mula sa isang mas maliit na saklaw o isang mas linear na istraktura."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNagkomento din ang mga tagahanga sa tila paulit-ulit na Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit napaka paulit-ulit at nakakainip," sabi ng isang manlalaro tungkol sa laro "Ang problema ay nagiging paulit-ulit ito nang napakabilis. Mayroon lamang 5 uri ng mga kaaway sa buong laro. May mga swordsmen, Sword at. Shield Soldiers, Pikemen, Hulks at Archers ”

.

Mukhang gustong tugunan ng Sucker Punch ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa kabiguan ng Night Cry - ang hinalinhan nito ay malawak na binatikos dahil sa paulit-ulit nitong katangian - pati na rin pagbutihin ang cinematic na istilo at visual na itinuturing ng developer na Epekto ng lagda ng serye. "Noong nagsimula kaming magtrabaho sa sumunod na pangyayari, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng mga laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."Inihayag sa State of Play conference noong Setyembre 2024 na ang "Ghost: Night Cry" ay ipapalabas sa PS5 sa 2025. Tulad ng sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation, ang laro ay nangangako na hayaan ang mga manlalaro na tuklasin ang kagandahan ng Nightscream Mountain "sa kanilang sariling bilis."

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved