Ghost of Tsushima နောက်ဆက်တွဲ Ghost: Night Cry သည် ၎င်း၏ 2020 အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းရှေ့က ရရှိခဲ့သော ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများကို ရှောင်ရှားရန် ပြင်ဆင်ထားပြီး developer Sucker Punch က ၎င်း၏အဖွင့် "ထပ်တလဲလဲသဘာဝ" ကို "ချိန်ခွင်လျှာညှိရန်" ကတိပြုသဖြင့် developer Sucker Punch က ကမ္ဘာဂိမ်းကစားခြင်း၏ "ထပ်တလဲလဲသဘာဝ" .
The New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch တို့သည် Ghost: Night Cry အတွက် သိုလှောင်ထားသည့်အရာများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Azin ၏ခရီးသည် အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell ၏အဆိုအရ Night Cry မှပေးမည့် နောက်ထပ်ရှုထောင့်အသစ်မှာ open-world ဂိမ်းကို ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်စေသည်။
"Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲသဘောသဘာဝဖြစ်သည်" ဟု Connell က New York Times သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ယင်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေလိုပါသည်။" ထို့အပြင် ၎င်း၏ယခင်ကကဲ့သို့ပင် Night Cry သည် ကစားသမားများအား "katana ကဲ့သို့ melee လက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်" ဟု Connell က ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်ဂိမ်းသည် Metacritic တွင် အဆင်ပြေသော 83/100 ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ ပြင်းထန်သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှု" ဟု သုံးသပ်ချက်ပေါင်းစည်းထားသော ဆိုက်တစ်ခုတွင် သုံးသပ်ချက်တစ်ခုကို ဖတ်ရပြီး ဂိမ်းကို မှတ်သားထားကာ ခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ကာ၊ "သေးငယ်သောနယ်ပယ် သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းသားသောဖွဲ့စည်းပုံမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်ပါသည်။"
ပရိသတ်များသည် Tsushima ၏ ထင်ရှားသော ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေသော Ghost of the Ghost of Action-Adventure အတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည်ကိုလည်း မှတ်ချက်ပေးခဲ့ကြသည်။ Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်” ဟု ကစားသမားတစ်ဦးမှ ပြောကြားရာတွင် ပြဿနာမှာ ထပ်တလဲလဲ လျင်မြန်စွာ ဖြစ်လာသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ရန်သူ 5 မျိုးသာရှိသည်။ ဓားသမား၊ ဓားနှင့် ဓားများ ရှိသည်။ Shield Soldiers၊ Pikemen၊ Hulks နှင့် Archers ”
။Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းလိုပုံရပြီး - ၎င်း၏ရှေ့က ၎င်း၏ ထပ်တူထပ်မျှသော သဘောသဘာဝကြောင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည် - အပြင် developer မှ ယူဆသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ စီးရီး၏ လက်မှတ်ပါအကျိုးသက်ရောက်မှု။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ကိုယ့်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost games တွေရဲ့ DNA ကဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။""Ghost: Night Cry" ကို 2025 တွင် PS5 တွင် ဖြန့်ချိမည်ဟု 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် State of Play ကွန်ဖရင့်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Sucker Punch မှအကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb သည်မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင်ပြောကြားခဲ့သည်အတိုင်းဂိမ်းသည်ကစားသမားများအား Nightscream Mountain ၏အလှကို "မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့်" စူးစမ်းလေ့လာခွင့်ပေးရန်ကတိပြုသည်။