အိမ် > သတင်း > Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲ Ghost: Night Cry သည် ၎င်း၏ 2020 အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းတွင် ရှေ့ကထွက်ခဲ့သော ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများကို ရှောင်ရှားရန်အတွက် developer Sucker Punch က ၎င်း၏ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ "ထပ်ကျော့ခြင်း" ကို ချိန်ညှိပေးမည်ဟု ကတိပြုထားသည်။ Ghost: Night Cry သည် ကစားသမားများအား "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာရန်" ကတိပေးသည် Ghost of Tsushima သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည့်အတွက် ပရိသတ်များ၏ ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်မှုခံနေရသည်။ The New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch တို့သည် Ghost: Night Cry အတွက် သိုလှောင်ထားသော အရာများကို ၎င်း၏ ဇာတ်လိုက်အသစ် Tsushima ၏ ခရီးကို ဗဟိုပြုသည့် Ghost of Tsushima ၏ နောက်ဆက်တွဲကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell ၏အဆိုအရ Night Cry မှပေးမည့် နောက်ထပ်ရှုထောင့်အသစ်မှာ open-world ဂိမ်းကို ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်စေသည်။ "Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာတူညီသောအရာကိုထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ထပ်ခါတလဲလဲသဘောသဘာဝဖြစ်သည်" ဟု Connell မှပြောကြားခဲ့သည်။
By Madison
Jan 09,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima နောက်ဆက်တွဲ Ghost: Night Cry သည် ၎င်း၏ 2020 အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းရှေ့က ရရှိခဲ့သော ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများကို ရှောင်ရှားရန် ပြင်ဆင်ထားပြီး developer Sucker Punch က ၎င်း၏အဖွင့် "ထပ်တလဲလဲသဘာဝ" ကို "ချိန်ခွင်လျှာညှိရန်" ကတိပြုသဖြင့် developer Sucker Punch က ကမ္ဘာဂိမ်းကစားခြင်း၏ "ထပ်တလဲလဲသဘာဝ" .

"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းရှာဖွေနိုင်သည်"

ကတိပေးသည်

Ghost of Tsushima သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည့်အတွက် ပရိသတ်များက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခဲ့ကြသည်

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaThe New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch တို့သည် Ghost: Night Cry အတွက် သိုလှောင်ထားသည့်အရာများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Azin ၏ခရီးသည် အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell ၏အဆိုအရ Night Cry မှပေးမည့် နောက်ထပ်ရှုထောင့်အသစ်မှာ open-world ဂိမ်းကို ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်စေသည်။

"Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲသဘောသဘာဝဖြစ်သည်" ဟု Connell က New York Times သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ယင်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေလိုပါသည်။" ထို့အပြင် ၎င်း၏ယခင်ကကဲ့သို့ပင် Night Cry သည် ကစားသမားများအား "katana ကဲ့သို့ melee လက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်" ဟု Connell က ပြောကြားခဲ့သည်။

ယခင်ဂိမ်းသည် Metacritic တွင် အဆင်ပြေသော 83/100 ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ ပြင်းထန်သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှု" ဟု သုံးသပ်ချက်ပေါင်းစည်းထားသော ဆိုက်တစ်ခုတွင် သုံးသပ်ချက်တစ်ခုကို ဖတ်ရပြီး ဂိမ်းကို မှတ်သားထားကာ ခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ကာ၊ "သေးငယ်သောနယ်ပယ် သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းသားသောဖွဲ့စည်းပုံမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်ပါသည်။"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaပရိသတ်များသည် Tsushima ၏ ထင်ရှားသော ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေသော Ghost of the Ghost of Action-Adventure အတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည်ကိုလည်း မှတ်ချက်ပေးခဲ့ကြသည်။ Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်” ဟု ကစားသမားတစ်ဦးမှ ပြောကြားရာတွင် ပြဿနာမှာ ထပ်တလဲလဲ လျင်မြန်စွာ ဖြစ်လာသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ရန်သူ 5 မျိုးသာရှိသည်။ ဓားသမား၊ ဓားနှင့် ဓားများ ရှိသည်။ Shield Soldiers၊ Pikemen၊ Hulks နှင့် Archers ”

Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းလိုပုံရပြီး - ၎င်း၏ရှေ့က ၎င်း၏ ထပ်တူထပ်မျှသော သဘောသဘာဝကြောင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည် - အပြင် developer မှ ယူဆသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ စီးရီး၏ လက်မှတ်ပါအကျိုးသက်ရောက်မှု။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ကိုယ့်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost games တွေရဲ့ DNA ကဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။""Ghost: Night Cry" ကို 2025 တွင် PS5 တွင် ဖြန့်ချိမည်ဟု 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် State of Play ကွန်ဖရင့်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Sucker Punch မှအကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb သည်မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင်ပြောကြားခဲ့သည်အတိုင်းဂိမ်းသည်ကစားသမားများအား Nightscream Mountain ၏အလှကို "မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့်" စူးစမ်းလေ့လာခွင့်ပေးရန်ကတိပြုသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved