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योटेई का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव वाला होगा

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा सीक्वल घोस्ट: नाइट क्राई अपने 2020 एक्शन-एडवेंचर पूर्ववर्ती पर की गई कठोर आलोचनाओं में से एक से बचने के लिए तैयार है, डेवलपर सकर पंच ने इसके ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले सेक्स की "दोहराव" को "संतुलित" करने का वादा किया है। घोस्ट: नाइट क्राई खिलाड़ियों को "खोजने की आजादी" का वादा करता है घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा को दोहराव के कारण प्रशंसकों की भारी आलोचना का सामना करना पड़ता है न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी और डेवलपर सकर पंच ने खुलासा किया कि उनके पास घोस्ट: नाइट क्राई के लिए क्या है, जो घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की अगली कड़ी है, जो इसके नए नायक, त्सुना की यात्रा पर केंद्रित है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल के अनुसार, नाइट क्राई द्वारा पेश किया जाने वाला एक और नया पहलू ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले को कम दोहराव वाला बनाना है। कॉनेल ने बताया, "खुली दुनिया के खेल बनाने की चुनौतियों में से एक ही चीज़ को बार-बार दोहराने की प्रकृति है।"
By Madison
Jan 09,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima घोस्ट ऑफ त्सुशिमा सीक्वल घोस्ट: नाइट क्राई अपने 2020 एक्शन-एडवेंचर पूर्ववर्ती को प्राप्त कठोर आलोचनाओं में से एक से बचने के लिए तैयार है, डेवलपर सकर पंच ने इसके उद्घाटन को "संतुलित" करने का वादा किया है। विश्व गेमप्ले की "दोहरावदार प्रकृति" .

"घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "अन्वेषण की स्वतंत्रता" का वादा करता है

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की प्रशंसकों द्वारा दोहराव के कारण कड़ी आलोचना की गई है

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaद न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी और डेवलपर सकर पंच ने खुलासा किया कि उनके पास घोस्ट के लिए क्या है: नाइट क्राई, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की अगली कड़ी में एक नए नायक अज़िन की यात्रा को केंद्र में रखा गया है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल के अनुसार, नाइट क्राई द्वारा पेश किया जाने वाला एक और नया पहलू ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले को कम दोहराव वाला बनाना है।

कॉनेल ने द न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया, "खुली दुनिया के खेल बनाने की चुनौतियों में से एक एक ही चीज़ को बार-बार करने की दोहराव प्रकृति है।" "हम इसे संतुलित करना चाहते थे और एक अनोखा अनुभव पाना चाहते थे।" इसके अलावा, अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, नाइट क्राई खिलाड़ियों को "कटाना जैसे हाथापाई हथियारों के अलावा आग्नेयास्त्रों में महारत हासिल करने" की अनुमति देगा, कॉनेल ने कहा।

हालांकि पिछले गेम ने मेटाक्रिटिक पर 83/100 की आरामदायक कमाई की थी, लेकिन इसके गेमप्ले की आलोचना कठोर थी। समीक्षा एकत्रीकरण साइट पर एक समीक्षा पढ़ी गई, "13वीं शताब्दी के समुराई की दुनिया में एक हत्यारे की पंथ-शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का एक सक्षम लेकिन सतही और अत्यधिक परिचित प्रयास," एक अन्य समीक्षा में भावना को प्रतिध्वनित करते हुए कहा गया कि खेल "छोटे दायरे या अधिक रैखिक संरचना से लाभ हो सकता है।"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaप्रशंसकों ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की स्पष्ट दोहराव पर भी टिप्पणी की है, जो अन्यथा आश्चर्यजनक एक्शन-एडवेंचर अनुभव से थोड़ा अलग हो जाता है। एक खिलाड़ी ने खेल के बारे में कहा, "सुशिमा का भूत सुंदर है, लेकिन बहुत दोहराव वाला और उबाऊ है।" समस्या यह है कि यह बहुत जल्दी दोहराव वाला हो जाता है। पूरे खेल में केवल 5 प्रकार के दुश्मन हैं। तलवारबाज, तलवार और हैं। शील्ड सैनिक, पिकमेन, हल्क और तीरंदाज ”

ऐसा प्रतीत होता है कि सकर पंच उन मुद्दों को संबोधित करना चाहता है जिन्होंने नाइट क्राई की विफलता में योगदान दिया हो - इसके पूर्ववर्ती की इसकी दोहरावदार प्रकृति के लिए व्यापक रूप से आलोचना की गई थी - साथ ही सिनेमाई शैली और दृश्यों में सुधार करना चाहता है जिसे डेवलपर मानता है। श्रृंखला' हस्ताक्षर प्रभाव. "जब हमने सीक्वल पर काम करना शुरू किया, तो पहला सवाल हमने खुद से पूछा कि 'घोस्ट गेम्स का डीएनए क्या है?'" क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने एक साक्षात्कार में कहा। "यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।"सितंबर 2024 में स्टेट ऑफ प्ले कॉन्फ्रेंस में यह घोषणा की गई थी कि "घोस्ट: नाइट क्राई" 2025 में PS5 पर रिलीज़ होगी। जैसा कि सकर पंच के वरिष्ठ संचार प्रबंधक एंड्रयू गोल्डफार्ब ने हाल ही में PlayStation ब्लॉग पोस्ट में कहा, गेम खिलाड़ियों को "अपनी गति से" नाइटस्क्रीम माउंटेन की सुंदरता का पता लगाने का वादा करता है।

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