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Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

La suite de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, semble prête à éviter l'une des critiques sévères adressées à son prédécesseur d'action-aventure de 2020, le développeur Sucker Punch promettant d'« équilibrer » la « répétitivité » de son gameplay sexuel en monde ouvert. Ghost : Night Cry promet aux joueurs "la liberté d'explorer" Ghost of Tsushima fait l'objet de vives critiques de la part des fans pour sa répétitivité Dans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils réservaient pour Ghost: Night Cry, la suite de Ghost of Tsushima centrée sur le voyage de son nouveau protagoniste, Tsuna. Un autre nouvel aspect qu'offrira Night Cry, selon le directeur créatif Jason Connell, est de rendre le gameplay en monde ouvert moins répétitif. "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore", a déclaré Connell.
By Madison
Jan 09,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima La suite de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, semble prête à éviter l'une des critiques sévères que son prédécesseur d'action-aventure de 2020 a reçues, le développeur Sucker Punch promettant d'"équilibrer" son ouverture. La "nature répétitive" du gameplay mondial .

"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs "la liberté d'exploration"

Ghost of Tsushima a été fortement critiqué par les fans pour être répétitif

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils avaient en réserve pour Ghost : Night Cry, la suite de Ghost of Tsushima mettant en vedette le voyage d'un nouveau protagoniste Azin est au centre. Un autre nouvel aspect qu'offrira Night Cry, selon le directeur créatif Jason Connell, est de rendre le gameplay en monde ouvert moins répétitif.

"L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore", a déclaré Connell au New York Times. "Nous voulions équilibrer cela et trouver une expérience unique." De plus, contrairement à son prédécesseur, Night Cry permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme le katana", a ajouté Connell.

Alors que le jeu précédent obtenait un confortable 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay étaient sévères. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde d'un samouraï du XIIIe siècle", lit-on dans une critique sur un site d'agrégation de critiques, avec une autre faisant écho au sentiment, notant que le jeu "pourrait bénéficier d'une portée plus petite ou d'une structure plus linéaire."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLes fans ont également commenté l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais très répétitif et ennuyeux", a déclaré un joueur à propos du jeu. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans tout le jeu. Il y a des épéistes, des épées et des ennemis. Soldats de bouclier, piquiers, Hulks et archers »

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Sucker Punch semble vouloir résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - son prédécesseur a été largement critiqué pour son caractère répétitif - ainsi qu'améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme les meilleurs. Effet signature de la série. "Quand nous avons commencé à travailler sur la suite, la première question que nous nous sommes posée était : "Quel est l'ADN des jeux Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal."Il a été annoncé lors de la conférence State of Play en septembre 2024 que "Ghost: Night Cry" sortira sur PS5 en 2025. Comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch, dans un récent article du blog PlayStation, le jeu promet de permettre aux joueurs d'explorer la beauté de Nightscream Mountain "à leur propre rythme".

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