《对马岛之魂》的续作《幽灵:夜啼》似乎要避免其2020年动作冒险游戏前辈所受到的一个严厉批评,开发商Sucker Punch承诺将“平衡”其开放世界游戏玩法的“重复性”。
在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商Sucker Punch透露了他们为《幽灵:夜啼》准备的内容,这款《对马岛之魂》续作以其新主角阿津的旅程为中心。根据创意总监Jason Connell的说法,另一个《幽灵:夜啼》将提供的新方面是减少开放世界游戏玩法的重复性。
“制作开放世界游戏的一个挑战在于反复做同样的事情的重复性,”Connell告诉《纽约时报》。“我们想要平衡这一点,并找到独特的体验。”此外,与它的前作不同,《幽灵:夜啼》将允许玩家“除了像武士刀这样的近战武器外,还能掌握枪械,”Connell补充道。
虽然《幽灵:夜啼》的前作在Metacritic上的评分舒适地达到了83/100,但对其游戏玩法的批评却很严厉。“一次称职但肤浅且过于熟悉的尝试,试图在13世纪武士的世界中复制《刺客信条》风格的开放世界冒险,”一个评论聚合网站上的评论写道,另一个评论与之一致,指出该游戏“可以受益于更小的范围或更线性的结构”。
粉丝们也评论了《对马岛之魂》明显的重复性,这稍微损害了这款本来令人惊艳的动作冒险游戏体验。“《对马岛之魂》很漂亮,但非常重复且枯燥,”一位玩家评论这款游戏说,“问题是它很快就变得重复了。整个游戏中只有5种敌人。有剑客、剑盾兵、长枪兵、大块头和弓箭手。”
Sucker Punch似乎想要解决可能导致《幽灵:夜啼》失败的问题——其前辈因其重复性而受到广泛批评——以及提升该开发商认为是该系列标志性的电影风格和视觉效果。“当我们开始制作续集时,我们首先问自己的问题是‘Ghost游戏的DNA是什么?’”创意总监Nate Fox在采访中说。“这是关于将玩家带入日本封建时代的浪漫和美丽。”
2024年9月State of Play发布会上宣布,《幽灵:夜啼》将于2025年在PS5上发布。正如Sucker Punch高级传播经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所说,这款游戏承诺让玩家以“自己的节奏”探索夜啼山的美丽。