Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry có vẻ sẽ tránh được một trong những lời chỉ trích gay gắt mà người tiền nhiệm phiêu lưu hành động năm 2020 đã nhận được, với việc nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ "cân bằng" phần mở đầu "Bản chất lặp đi lặp lại" của lối chơi thế giới .
Trong một cuộc phỏng vấn với The New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ chuẩn bị cho Ghost: Night Cry, phần tiếp theo của Ghost of Tsushima với cuộc hành trình của nhân vật chính mới Azin là trung tâm. Theo giám đốc sáng tạo Jason Connell, một khía cạnh mới khác mà Night Cry sẽ mang lại là làm cho lối chơi thế giới mở ít lặp đi lặp lại.
"Một trong những thách thức khi tạo ra trò chơi thế giới mở là tính chất lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc," Connell nói với The New York Times. Connell nói thêm: “Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra một trải nghiệm độc đáo”.
Mặc dù trò chơi trước đó đạt được số điểm khá thoải mái là 83/100 trên Metacritic nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó lại rất gay gắt. "Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo một cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của một samurai thế kỷ 13," một bài đánh giá trên trang tổng hợp đánh giá đọc, trong khi một bài đánh giá khác lặp lại quan điểm, lưu ý rằng Trò chơi "có thể hưởng lợi từ phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn."
Người hâm mộ cũng nhận xét về sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp vốn có. "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng lặp đi lặp lại và nhàm chán", một người chơi nói về trò chơi. "Vấn đề là nó lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 loại kẻ thù trong toàn bộ trò chơi. Đó là kiếm sĩ, kiếm và kiếm. Lính khiên, Pikemen, Hulks và Cung thủ ”
.Sucker Punch dường như muốn giải quyết các vấn đề có thể góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - phiên bản tiền nhiệm của nó đã bị chỉ trích rộng rãi vì tính chất lặp đi lặp lại - cũng như cải thiện phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là Hiệu ứng đặc trưng của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến
Tại hội nghị State of Play vào tháng 9 năm 2024 đã thông báo rằng "Ghost: Night Cry" sẽ được phát hành trên PS5 vào năm 2025. Như giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, đã nói trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây, trò chơi hứa hẹn sẽ cho phép người chơi khám phá vẻ đẹp của Núi Nightscream "theo tốc độ của riêng họ".