Thuis > Nieuws > Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Tsushima-vervolg Ghost: Night Cry lijkt een van de harde kritiek op zijn voorganger uit het actie-avontuur uit 2020 te zullen vermijden, waarbij ontwikkelaar Sucker Punch belooft de "repetitiviteit" van de open-wereld-gameplay "in evenwicht te brengen". Ghost: Night Cry belooft spelers “vrijheid om te verkennen” Ghost of Tsushima krijgt zware kritiek van fans omdat het repetitief is In een interview met The New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze in petto hebben voor Ghost: Night Cry, het vervolg op Ghost of Tsushima dat draait om de reis van zijn nieuwe hoofdrolspeler, Tsuna. Een ander nieuw aspect dat Night Cry zal bieden, is volgens creatief directeur Jason Connell het minder repetitief maken van de open-wereld gameplay. “Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is de repetitieve aard van het keer op keer hetzelfde doen”, vertelde Connell.
By Madison
Jan 09,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima vervolg Ghost: Night Cry lijkt een van de harde kritieken die zijn voorganger uit het actie-avontuur uit 2020 kreeg te vermijden, waarbij ontwikkelaar Sucker Punch beloofde de opening "in evenwicht te brengen" Het "repetitieve karakter" van de wereldgameplay .

"Ghost: Night Cry" belooft spelers "vrijheid van onderzoek"

Ghost of Tsushima is door fans sterk bekritiseerd omdat het repetitief is

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een interview met The New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze in petto hebben voor Ghost: Night Cry, het vervolg op Ghost of Tsushima, waarin de reis van een nieuwe hoofdrolspeler Azin centraal staat. Een ander nieuw aspect dat Night Cry zal bieden, is volgens creatief directeur Jason Connell het minder repetitief maken van de open-wereld gameplay.

"Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is de repetitieve aard van het keer op keer hetzelfde doen", vertelde Connell aan The New York Times. “We wilden daar een balans in vinden en een unieke ervaring vinden.” Bovendien zal Night Cry, in tegenstelling tot zijn voorganger, spelers in staat stellen “vuurwapens onder de knie te krijgen naast contactwapens zoals de katana”, voegde Connell eraan toe.

Hoewel de vorige game een comfortabele 83/100 verdiende op Metacritic, was de kritiek op de gameplay hard. "Een competente maar oppervlakkige en al te bekende poging om een ​​open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in de wereld van een 13e-eeuwse samurai", las een recensie op een recensie-aggregatiesite, terwijl een andere het sentiment weergalmde en opmerkte dat de game "zou kunnen profiteren van een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaFans hebben ook gereageerd op de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan een verder verbluffende actie-avontuurervaring. "Ghost of Tsushima is mooi, maar erg repetitief en saai", zei een speler over het spel. "Het probleem is dat het heel snel repetitief wordt. Er zijn maar vijf soorten vijanden in het hele spel. Er zijn zwaardvechters, Sword en Sword. Schildsoldaten, piekeniers, hulken en boogschutters ”

.

Sucker Punch lijkt de problemen aan te willen pakken die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (de voorganger werd breed bekritiseerd vanwege zijn repetitieve karakter) en wil de filmische stijl en beelden verbeteren die de ontwikkelaar als de beste beschouwt het kenmerkende effect van de serie. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van de Ghost-games?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan

Op de State of Play-conferentie in september 2024 werd aangekondigd dat "Ghost: Night Cry" in 2025 op PS5 zal verschijnen. Zoals Sucker Punch senior communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost, belooft de game spelers de schoonheid van Nightscream Mountain "in hun eigen tempo" te laten verkennen.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved