Ghost of Tsushima 속편 Ghost: Night Cry는 개발자 Sucker Punch가 오프닝 "균형"을 약속하면서 2020년 액션 어드벤처 전작이 받은 가혹한 비판 중 하나를 피할 것으로 보입니다. 세계 게임플레이의 "반복적 성격" .
The New York Times와의 인터뷰에서 Sony와 개발사 Sucker Punch는 새로운 주인공인 Azin의 여정이 중심이 되는 Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost: Night Cry에 대해 계획을 밝혔습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell에 따르면 Night Cry가 제공할 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임 플레이의 반복성을 줄이는 것입니다.
Connell은 The New York Times에 "오픈 월드 게임을 만들 때 어려운 점 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다."라고 말했습니다. "우리는 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다." 또한 전작과 달리 Night Cry에서는 플레이어가 "카타나와 같은 근접 무기 외에도 총기를 마스터할 수 있습니다"라고 Connell은 덧붙였습니다.
이전 게임은 메타크리틱에서 편안한 83/100을 얻었지만 게임 플레이에 대한 비판은 가혹했습니다. "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 재현하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 리뷰 집계 사이트의 한 리뷰를 읽었고, 다른 리뷰도 그 감정을 반영하며 다음과 같이 언급했습니다. "더 작은 범위나 더 선형적인 구조의 이점을 누릴 수 있습니다."
팬들은 또한 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 언급했는데, 이는 다른 멋진 액션 어드벤처 경험을 약간 손상시킵니다. 한 플레이어는 게임에 대해 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루하다"고 말했습니다. "문제는 매우 빠르게 반복된다는 것입니다. 전체 게임에는 5가지 유형의 적만 있습니다. 검객, 검, 방패 병사, 장창병, 헐크, 궁수”
Sucker Punch는 Night Cry의 실패에 기여했을 수 있는 문제를 해결하려는 것으로 보입니다(전작의 반복적인 특성으로 인해 널리 비판을 받았음). 뿐만 아니라 개발자가 생각하는 영화 스타일과 비주얼도 향상되었습니다. 시리즈의 시그니처 효과. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox)는 인터뷰에서 "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다."라고 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.
2024년 9월 State of Play 컨퍼런스에서 '고스트: 나이트 크라이'가 2025년 PS5로 출시될 예정이라고 발표되었습니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb이 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이, 이 게임은 플레이어가 "자신만의 속도로" Nightscream Mountain의 아름다움을 탐험할 수 있게 해줄 것이라고 약속합니다.