Rumah > Berita > Hantu Yotei Akan Kurang Berulang Daripada Tsushima

Hantu Yotei Akan Kurang Berulang Daripada Tsushima

Sekuel Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry kelihatan bersedia untuk mengelakkan salah satu kritikan pedas yang dilemparkan pada pendahulunya pada aksi-pengembaraan 2020, dengan pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangi" "pengulangan" permainan dunia terbukanya. Ghost: Night Cry menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" Ghost of Tsushima mendapat kritikan hebat daripada peminat kerana berulang-ulang Dalam temu bual dengan The New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang mereka ada untuk Ghost: Night Cry, sekuel Ghost of Tsushima yang berpusat pada perjalanan protagonis baharunya, Tsuna. Satu lagi aspek baharu yang akan ditawarkan oleh Night Cry, menurut pengarah kreatif Jason Connell, menjadikan permainan dunia terbuka kurang berulang. "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah sifat berulang untuk melakukan perkara yang sama berulang kali, " kata Connell.
By Madison
Jan 09,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sekuel Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry kelihatan bersedia untuk mengelakkan salah satu kritikan pedas yang diterima oleh pendahulu aksi-pengembaraan 2020, dengan pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan" pembukaannya "Sifat berulang" permainan dunia .

"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "kebebasan penerokaan"

Ghost of Tsushima telah dikritik hebat oleh peminat kerana berulang

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDalam temu bual dengan The New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan perkara yang mereka sediakan untuk Ghost: Night Cry, sekuel kepada Ghost of Tsushima yang menampilkan protagonis baharu perjalanan Azin berada di tengah-tengah. Satu lagi aspek baharu yang akan ditawarkan oleh Night Cry, menurut pengarah kreatif Jason Connell, menjadikan permainan dunia terbuka kurang berulang.

"Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah sifat berulang untuk melakukan perkara yang sama berulang kali," kata Connell kepada The New York Times. "Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik, tidak seperti pendahulunya, Night Cry akan membolehkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti katana," tambah Connell.

Walaupun permainan sebelumnya memperoleh 83/100 yang selesa pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya adalah keras. "Percubaan yang cekap tetapi dangkal dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," baca satu ulasan di tapak pengagregatan ulasan, dengan satu lagi mengulangi sentimen itu, dengan menyatakan bahawa The game "boleh mendapat manfaat daripada skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaPeminat juga telah mengulas tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman pengembaraan aksi yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan," kata seorang pemain mengenai permainan itu "Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis musuh dalam keseluruhan permainan. Terdapat ahli pedang, Pedang dan. Askar Perisai, Pikemen, Hulk dan Pemanah ”

.

Sucker Punch nampaknya ingin menangani isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - pendahulunya telah dikritik secara meluas kerana sifatnya yang berulang - serta menambah baik gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai Kesan tandatangan siri. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Ghost?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal."Telah diumumkan pada persidangan State of Play pada September 2024 bahawa "Ghost: Night Cry" akan dikeluarkan pada PS5 pada tahun 2025. Seperti yang dikatakan oleh pengurus komunikasi kanan Sucker Punch Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini, permainan itu berjanji untuk membolehkan pemain meneroka keindahan Nightscream Mountain "mengikut rentak mereka sendiri."

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved