Dom > Aktualności > Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima
Kontynuacja Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry wydaje się być gotowa uniknąć jednej z ostrych krytyk, jakie spotkała jej poprzedniczka, przygodowa gra akcji z 2020 roku, a twórca Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” jej otwarcie „Powtarzalny charakter” światowej rozgrywki .
W wywiadzie dla The New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co szykują dla Ghost: Night Cry, w centrum którego znajduje się kontynuacja Ghost of Tsushima, w której podróż nowego bohatera Azina jest najważniejsza. Według dyrektora kreatywnego Jasona Connella kolejnym nowym aspektem, jaki zaoferuje Night Cry, będzie zmniejszenie powtarzalności rozgrywki w otwartym świecie.
„Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko” – Connell powiedział The New York Times. „Chcieliśmy to zrównoważyć i zapewnić wyjątkowe wrażenia”. Dodatkowo, w przeciwieństwie do swojej poprzedniczki, Night Cry pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną, a także bronią białą, taką jak katana” – dodał Connell.
Podczas gdy poprzednia gra uzyskała zadowalającą ocenę 83/100 w serwisie Metacritic, krytyka jej rozgrywki była ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie samuraja z XIII wieku” – czytamy w jednej recenzji na stronie gromadzącej recenzje, a druga powtarza tę opinię, zauważając, że gra „przydałby się mniejszy zakres lub bardziej liniowa struktura”.
Fani komentowali także oczywistą powtarzalność Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd oszałamiającą przygodową grę akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale bardzo powtarzalny i nudny” – powiedział o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko robi się powtarzalny. W całej grze jest tylko 5 rodzajów wrogów. Są szermierze, miecze i miecze. Żołnierze Tarczowi, Pikinierzy, Hulki i Łucznicy”
Wygląda na to, że Sucker Punch chce rozwiązać problemy, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – jego poprzednik był powszechnie krytykowany za powtarzalność – a także poprawić styl kinowy i oprawę wizualną, które twórca uważa za najlepsze Efekt charakterystyczny dla serii. „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gier Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”
Na konferencji State of Play we wrześniu 2024 roku ogłoszono, że „Ghost: Night Cry” ukaże się na PS5 w 2025 roku. Jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, gra ma pozwolić graczom odkrywać piękno Góry Nightscream „we własnym tempie”.