Il sequel di Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry sembra destinato a evitare una delle dure critiche ricevute dal suo predecessore di azione e avventura del 2020, con lo sviluppatore Sucker Punch che promette di "bilanciare" la sua apertura con la "natura ripetitiva" del gameplay mondiale .
In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno in serbo per Ghost: Night Cry, il sequel di Ghost of Tsushima con un nuovo protagonista, al centro del quale c'è il viaggio di Azin. Un altro nuovo aspetto che Night Cry offrirà, secondo il direttore creativo Jason Connell, sarà rendere il gameplay open-world meno ripetitivo.
"Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è la natura ripetitiva di fare sempre la stessa cosa", ha detto Connell al New York Times. "Volevamo bilanciare questo aspetto e trovare un'esperienza unica." Inoltre, a differenza del suo predecessore, Night Cry consentirà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come la katana", ha aggiunto Connell.
Anche se il gioco precedente ha ottenuto un discreto 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state dure. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed nel mondo di un samurai del XIII secolo", si legge in una recensione su un sito di aggregazione di recensioni, mentre un'altra fa eco al sentimento, sottolineando che il gioco "potrebbero trarre vantaggio da un ambito più ristretto o da una struttura più lineare."
I fan hanno anche commentato l'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione e avventura altrimenti sbalorditiva. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma molto ripetitivo e noioso", ha detto un giocatore del gioco. "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nell'intero gioco. Ci sono spadaccini, Spada e Soldati con scudo, picchieri, colossi e arcieri ”
Sucker Punch sembra voler affrontare i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - il suo predecessore è stato ampiamente criticato per la sua natura ripetitiva - oltre a migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera essere il Effetto caratteristico della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare sul sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata: 'Qual è il DNA dei giochi Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale
."È stato annunciato alla conferenza State of Play di settembre 2024 che "Ghost: Night Cry" uscirà su PS5 nel 2025. Come ha affermato Andrew Goldfarb, responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, in un recente post sul blog di PlayStation, il gioco promette di consentire ai giocatori di esplorare la bellezza di Nightscream Mountain "al proprio ritmo".