Дом > Новости > «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Продолжение Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry, похоже, избежит резкой критики в адрес своего предшественника приключенческого боевика 2020 года, а разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать» «повторяемость» игрового процесса в открытом мире. Ghost: Night Cry обещает игрокам «свободу исследования» Призрак Цусимы подвергся резкой критике со стороны фанатов за повторяемость В интервью The New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они готовят для Ghost: Night Cry, продолжения Ghost of Tsushima, в котором рассказывается о путешествии нового главного героя, Тсуны. По словам креативного директора Джейсона Коннелла, еще один новый аспект, который предложит Night Cry, — это сделать игровой процесс в открытом мире менее повторяющимся. «Одна из проблем создания игр с открытым миром — это повторяющийся характер выполнения одних и тех же действий снова и снова», — сказал Коннелл.
By Madison
Jan 09,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Продолжение Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry, похоже, избежит резкой критики, которую получил его предшественник приключенческого боевика 2020 года, а разработчик Sucker Punch пообещал «сбалансировать» его начало «Повторяющийся характер» мирового игрового процесса .

Ghost: Night Cry обещает игрокам «свободу исследования»

Фанаты подвергли Ghost of Tsushima резкой критике за повторяемость

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ интервью The New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они готовят для Ghost: Night Cry, продолжения Ghost of Tsushima, в центре которого находится путешествие нового главного героя Азина. По словам креативного директора Джейсона Коннелла, еще один новый аспект, который предложит Night Cry, — это сделать игровой процесс в открытом мире менее повторяющимся.

«Одной из проблем создания игр с открытым миром является повторяющийся характер выполнения одних и тех же действий снова и снова», — сказал Коннелл The New York Times. «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». Кроме того, в отличие от своего предшественника, Night Cry позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катана», добавил Коннелл.

Хотя предыдущая игра получила комфортную оценку 83/100 на Metacritic, критика ее игрового процесса была резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin's Creed в мире самураев 13-го века», — прочитал один обзор на сайте агрегирования обзоров, а другой повторил это мнение, отметив, что игра «Можно было бы выиграть от меньшего объема или более линейной структуры».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaПоклонники также отметили очевидную повторяемость «Призрака Цусимы», что немного отвлекает от ошеломляющего приключенческого боевика. «Ghost of Tsushima — красивая, но очень однообразная и скучная игра», — сказал об игре один игрок. «Проблема в том, что она очень быстро становится однообразной. Во всей игре всего 5 типов врагов. Есть мечники, мечники и мечники. Щитовые солдаты, пикинеры, Халки и лучники»

.

Похоже, Sucker Punch хочет решить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry (его предшественника широко критиковали за повторяющийся характер), а также улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает лучшими. фирменный эффект сериала. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе, был: «Какова ДНК игр Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии

».На конференции State of Play в сентябре 2024 года было объявлено, что Ghost: Night Cry выйдет на PS5 в 2025 году. Как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation, игра обещает позволить игрокам исследовать красоту горы Найтскрим «в своем собственном темпе».

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved