บ้าน > ข่าว > Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

ต้องขอบคุณการเน้นย้ำถึงหลักการสำคัญที่กำหนดซีรีส์ * Creed Shadows ของ Assassin's มอบสิ่งที่น่าสนใจที่สุดและเป็นของแท้ * Assassin's Creed * ประสบการณ์ในปีที่ผ่านมา เกมดังกล่าวแนะนำระบบ Parkour ของเหลวที่ชวนให้นึกถึง *Unity *ซึ่งช่วยให้การเดินทางข้ามไปจากระดับถนนอย่างราบรื่น
By Natalie
Jun 25,2025

ต้องขอบคุณการเน้นย้ำถึงหลักการสำคัญที่กำหนดซีรีส์ * Creed Shadows ของ Assassin's มอบสิ่งที่น่าสนใจที่สุดและเป็นของแท้ * Assassin's Creed * ประสบการณ์ในปีที่ผ่านมา เกมดังกล่าวแนะนำระบบ Parkour ของเหลวที่ชวนให้นึกถึง *Unity *ซึ่งช่วยให้การเดินทางผ่านไปยังระดับถนนไปจนถึงดาดฟ้าปราสาท ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มความคล่องตัวทำให้ง่ายขึ้นกว่าที่เคยไปถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ จากคอนที่สูงบนคานแคบ ๆ คุณแค่กระโดดออกไปจากการจับภาพการจับกุมเงียบที่สมบูรณ์แบบ - การสมมติว่าคุณกำลังเล่นเป็น Naoe

อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke และการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกการเล่นเกมทั้งหมด Yasuke ช้าไม่ผ่านการขัดเกลาและขาดกลไกการลักลอบขั้นพื้นฐานเช่นการฆ่าเงียบ ๆ หรือการปีนเขาแบบว่องไว เขาแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับทุกสิ่งและตัวเอกของ Assassin * ของ Assassin * เมื่อมองแวบแรกการออกแบบของเขาให้ความรู้สึกผิด - การเบี่ยงเบนความเบี่ยงเบนจากตัวตนของซีรีส์ แต่ภายใต้ข้อ จำกัด เหล่านี้เป็นวิธีการที่น่าสนใจและไม่เป็นทางการซึ่งท้าทายการประชุมที่มีมายาวนานภายในแฟรนไชส์

คุณไม่ได้ควบคุม Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในเกมหลังจากที่คุณคุ้นเคยกับการเล่นเกมที่ว่องไวและมุ่งเน้นไปที่การลักลอบ สิ่งนี้ทำให้การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ทั้งหมดที่สั่นสะเทือนมากขึ้น การไร้ความสามารถของเขาที่จะปีนขึ้นไปอย่างมีประสิทธิภาพ ที่ Naoe สามารถขยายหลังคาบ้านได้อย่างง่ายดายและสังเกตการลาดตระเวนของศัตรูจากด้านบน Yasuke ต้องนำทางสภาพแวดล้อมในระดับพื้นดิน โดยไม่ต้องเข้าถึงวิสัยทัศน์ของนกอินทรีหรือเครื่องมือที่ถูกทำให้เหมาะสมที่สุดเขาต้องพึ่งพาพลังเดรัจฉานและการเผชิญหน้าโดยตรง

วิธีการที่ปรับเปลี่ยนใหม่นี้เปลี่ยนวิธีการที่ผู้เล่นโต้ตอบกับโลก ในขณะที่ Yasuke อาจไม่สามารถปรับขนาดโครงสร้างเช่นตัวละครเอกดั้งเดิมได้ แต่การสังเกตอย่างรอบคอบเผยให้เห็นเส้นทางอื่นที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับข้อ จำกัด ของเขา ลำตัวต้นไม้ที่ร่วงหล่นหรือรายละเอียดทางสถาปัตยกรรมที่วางไว้อย่างมีกลยุทธ์สามารถนำไปสู่พื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้เป็นอย่างอื่น เส้นทางเหล่านี้มีการไตร่ตรองและบูรณาการอย่างรอบคอบมากขึ้นเมื่อเทียบกับเสรีภาพในแนวดิ่งที่มักจะพบในชื่อก่อนหน้านี้

การเล่นเกมของ Yasuke ยังเน้นการต่อสู้ในทาง * Assassin's Creed * ไม่เคยเห็นมานานกว่าทศวรรษ ต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคเทคนิคที่ทรงพลังตั้งแต่การโจมตีอย่างรวดเร็วอย่างรุนแรงไปจนถึงการสร้างความพึงพอใจในการตอบโต้ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีน้ำหนักและการจบการระเบิดจะรู้สึกมีผลกระทบ - ทำให้เกิดความตื่นเต้นเกี่ยวกับอวัยวะภายในที่หายไปจากรายการล่าสุด การปรากฏตัวของเขาแนะนำไดนามิกที่สดใหม่ที่การมีส่วนร่วมโดยตรงแทนที่ความคิดที่ไม่หยุดยั้งตามปกติผลักซีรีส์ไปสู่การผสมผสานที่สมดุลมากขึ้นของสไตล์การเล่นเกม

ในขณะที่การออกแบบของ Yasuke นำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่โต๊ะ แต่ก็ยังเน้นถึงความตึงเครียดระหว่างนวัตกรรมและประเพณี * Assassin's Creed* มีความหมายเหมือนกันกับการลักลอบและการสำรวจแนวตั้งเสมอ - องค์ประกอบที่สองที่ Yasuke ต่อต้านอย่างแข็งขัน การเล่นในขณะที่เขารู้สึกใกล้ชิดกับ * Ghost of Tsushima * มากกว่าชื่อ * Assassin's Creed * ใด ๆ ก่อนหน้านี้เสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร แต่อาจแปลกแยกสำหรับแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานาน

ที่กล่าวว่าโครงสร้างแบบคู่โปรโมชั่นนี้ช่วยรักษาสมดุล Naoe ยังคงรักษาสูตร * Creed ของ Assassin * คลาสสิกที่ยอดเยี่ยมในการลักลอบและความคล่องตัว ชุดเครื่องมือของเธอได้รับการปรับแต่งอย่างประณีตซึ่งเสริมด้วยสถาปัตยกรรมที่อุดมไปด้วยแนวตั้งของญี่ปุ่นซึ่งช่วยให้การแทรกซึมผ่านบนดาดฟ้าและการคำนวณแบบคำนวณได้ เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้นเธอยังคงมีความเสี่ยงส่งเสริมการล่าถอยทางยุทธวิธีและรีเซ็ตมากกว่าการนัดหมายกองกำลังเดรัจฉาน

ในที่สุดความแตกต่างระหว่าง Naoe และ Yasuke ทำให้แฟรนไชส์ฟื้นฟู ในขณะที่ Naoe มอบประสบการณ์การล่องหนที่แฟน ๆ กระหาย Yasuke เสนอทางเลือกที่กล้าหาญและขับเคลื่อนด้วยการต่อสู้ที่ท้าทายความคาดหวัง แม้ว่าเขาอาจไม่พอดีกับแม่พิมพ์ดั้งเดิมของตัวเอก * Creed * ของ Assassin แต่การปรากฏตัวของเขาเปิดโอกาสใหม่ ๆ สำหรับวิธีการที่ซีรีส์สามารถพัฒนาไปข้างหน้าได้

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved