บ้าน > ข่าว > CD Projekt Red: การเลือกเรียนรู้และผลที่ตามมาในการเล่นเกม

CD Projekt Red: การเลือกเรียนรู้และผลที่ตามมาในการเล่นเกม

CD Projekt Red ได้แกะสลักเฉพาะเฉพาะในอุตสาหกรรมเกมซึ่งได้รับการเฉลิมฉลองความสามารถในการสร้างเกมสวมบทบาทที่ยอดเยี่ยม (RPGs) ที่สะท้อนกับผู้เล่นอย่างลึกซึ้ง ชื่อเสียงของสตูดิโอถูกทอดทิ้งโดยสองชื่อสถานที่สำคัญ: The Witcher 3: Wild Hunt ซึ่งตอนนี้ฉลองครบรอบ 10 ปี
By Carter
May 27,2025

CD Projekt Red ได้แกะสลักเฉพาะเฉพาะในอุตสาหกรรมเกมซึ่งได้รับการเฉลิมฉลองความสามารถในการสร้างเกมสวมบทบาทที่ยอดเยี่ยม (RPGs) ที่สะท้อนกับผู้เล่นอย่างลึกซึ้ง ชื่อเสียงของสตูดิโอถูกทอดทิ้งโดยสองสถานที่สำคัญ: The Witcher 3: Wild Hunt ตอนนี้ฉลองครบรอบ 10 ปีและมักจะได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดที่เคยสร้างมาและ Cyberpunk 2077 ซึ่งหลังจากการอัปเดตที่สำคัญ เกมเหล่านี้พร้อมกับการเผยแพร่ที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้สร้าง CD Projekt Red เป็นชื่อที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกในการเล่นเกม แต่สิ่งที่ทำให้เกมของพวกเขาแตกต่างจากการแข่งขัน?

ความมหัศจรรย์ของเกม RPG ของ CD Projekt Red อยู่ในการรวมองค์ประกอบต่าง ๆ ที่ไร้รอยต่อซึ่งร่วมกันสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและเป็นจริง สตูดิโอเก่งในการเล่าเรื่องที่เรื่องราวโลกและตัวละครวิวัฒนาการมาจากตัวเลือกของผู้เล่น วิธีการนี้ในขณะที่ทั่วไปในเกม RPG ดำเนินการด้วยระดับความลึกและความแตกต่างที่คนอื่นไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จ

Patrick Mills, CD Projekt Red Strategy Strategy Strategy Strategy นำเสนอความท้าทายที่สำคัญนักพัฒนาหลายคนเผชิญ: "เมื่อฉันเล่นเกม RPG สามตัวหรือเกม RPG อื่น ๆ ที่อยู่ติดกันฉันมักจะรู้สึกถึงข้อ จำกัด ของเครื่องมือของพวกเขาคุณสามารถเห็นความทะเยอทะยานของนักออกแบบ เขาเน้นว่ามันไม่ใช่เรื่องของการออกแบบที่ขี้เกียจ แต่เป็นข้อ จำกัด ของเครื่องมือที่ใช้ CD Projekt Red ได้ลงทุนอย่างหนักใน Redengine ของตัวเองชุดเครื่องมือที่กำหนดเองได้รับการปรับปรุงการทำซ้ำสี่ครั้งซึ่งทำให้สตูดิโอสามารถตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยาน เอ็นจิ้นนี้ช่วยให้ได้รับประสบการณ์เกมที่เหนียวแน่นซึ่งการกระทำของผู้เล่นมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญและเห็นได้ชัด

วิวัฒนาการของ Redengine ได้อำนวยความสะดวกในการออกแบบการทำภารกิจที่เป็นนวัตกรรม ใน The Witcher 3 เควสถูกแบ่งออกเป็นการสำรวจการสนทนาและการต่อสู้ในขณะที่ Cyberpunk 2077 ขยายสิ่งนี้เพื่อรวมถึงสไตล์การเล่นที่หลากหลายเช่นการลักลอบและแฮ็ค การขยายตัวของ Phantom Liberty สำหรับ Cyberpunk 2077 แนะนำเควสที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแนวเพลงที่แตกต่างกันแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อความหลากหลายและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

Miles tost, นำไปสู่การออกแบบระดับตอกย้ำความสำคัญของความหลากหลายนี้: "ฉันคิดว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกม RPG ที่เรากำลังทำซึ่งมีแนวโน้มที่จะค่อนข้างใหญ่มันเกือบจะเหมือนความจำเป็นใช่ไหมคุณต้องหาความหลากหลายในการเล่นเกมและวิธีการโค้งงอระบบในแบบที่คุณสร้างประสบการณ์ใหม่

วิธีการบรรยายของ CD Projekt Red นั้นพิถีพิถันอย่างเท่าเทียมกัน สตูดิโอทำให้มั่นใจได้ว่าทุกภารกิจมีการบิดเป็นองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครที่แยกมันออกจากกัน Mills กล่าวว่า "Killing the Bandits ที่ขโมยมาจากหมู่บ้านคือ 'น่าเบื่อ' และ 'ไม่ใช่เรื่องราวที่น่าสนใจ'" สตูดิโอมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องการเล่าเรื่องที่คาดเดาไม่ได้และตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น ผ่าน "การทดสอบการทำลายล้าง" ที่ Playtesters สำรวจเควสในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ CDPR สามารถปรับแต่งภารกิจเพื่อรองรับพฤติกรรมของผู้เล่นที่หลากหลายส่งผลให้เรื่องราวที่เป็นธรรมชาติและตอบสนองได้ดีขึ้น

ตัวเลือกในเกมของ CD Projekt Red นั้นมีความเหมาะสมและมีผลกระทบ ซึ่งแตกต่างจากตัวเลือกไบนารีแบบดั้งเดิมที่เห็นในเกม RPG หลายเกมเกมของ CDPR นำเสนอประเด็นขัดแย้งที่เส้นแบ่งระหว่างความดีและความชั่วเบลอ ผลที่ตามมาของตัวเลือกเหล่านี้มักจะล่าช้าเพิ่มความถูกต้องและน้ำหนักของการตัดสินใจแต่ละครั้ง วิธีการนี้เห็นได้ชัดในตัวเลือกที่เป็นสัญลักษณ์เช่นในการค้นหา Bloody Baron Baron ของ Witcher 3 และการขยายตัวของ Phantom Liberty ของ Cyberpunk 2077 ซึ่งผู้เล่นจะต้องตัดสินใจระหว่างการช่วยเหลือนกร้องหรือกก

Paweł Sasko ผู้อำนวยการฝ่ายเกมอธิบายการเตรียมการเบื้องหลังตัวเลือกเหล่านี้: "ทุกฝ่ายจะถูกนำเสนอให้คุณก่อนคุณมีโอกาสที่จะดูดซึมข้อมูลทั้งหมดจริง ๆ คุณเข้าใจดีคุณได้รับตัวละครคุณรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่

ความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อเอเจนซี่ผู้เล่นได้แสดงให้เห็นเพิ่มเติมใน The Witcher 2 ซึ่งเป็นทางเลือกระหว่าง Vernon Roche และ Iorweth โดยพื้นฐานการเปลี่ยนแปลงการกระทำที่สองของเกม การเล่าเรื่องการแตกแขนงในระดับนี้เป็นเรื่องที่ต้องใช้ทรัพยากรอย่างมากเนื่องจาก TOST บันทึก: "เราไม่ได้กลัวมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผู้คนขาดเนื้อหาของเราเราก็ดีมากกับสิ่งที่เกิดขึ้น แต่มันก็เป็นปริมาณของทรัพยากรที่คุณทำโดยทั่วไป

แม้จะประสบความสำเร็จของ Witcher 3 และ Cyberpunk 2077 , CD Projekt Red ยอมรับพื้นที่สำหรับการปรับปรุง มิลส์สะท้อนให้เห็นถึงการรับสัญญาณเริ่มต้นของ Cyberpunk 2077 : "เราสร้างทางเลือกและผลที่ตามมาในเควสส่วนใหญ่ของเราเราสร้างมันขึ้นมาในโครงสร้างของเกม แต่มันก็ไม่รู้สึกพึงพอใจ" ทีมเรียนรู้ว่าวิธีการทางเลือกและผลที่ตามมานั้นบอบบางเกินไปและผู้เล่นมักจะพลาดองค์ประกอบสำคัญในโลกที่หนาแน่นของเมืองกลางคืน

Sasko กล่าวถึงความสำคัญของผลที่ตามมาอย่างชัดเจนโดยใช้ภารกิจ รับ ใน Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่าง: "เมื่อคุณกลับมาที่โรงงานเนื้อสัตว์มีผลที่ตามมาจากการเลือกของคุณ แต่คุณต้องอยู่ที่นั่นจริง ๆ และมองหามัน การรับรู้นี้นำไปสู่วิธีการโดยตรงใน Phantom Liberty

ทีมงานเขียนมีบทบาทสำคัญในการแสดงการตอบสนองทางอารมณ์จากผู้เล่น PawełGąska, นักออกแบบเควส, เน้นความสำคัญของการสนทนาและภาพยนตร์: "ในฐานะนักออกแบบเควสเราสามารถนึกถึงตัวเลือกที่ดีประเด็นขัดแย้งที่ดีธีมที่ดี แต่เป็นนักเขียนที่ต้องส่งบทสนทนาที่จะทำให้อารมณ์ของผู้เล่น"

Sebastian Kalemba ผู้อำนวยการเกมใน The Witcher 4 พูดถึงวิธีการเลือกและผลที่ตามมาของสตูดิโอ: "วิธีการของเราคือวิธีการที่เราใช้ชีวิตใช่ไหมคุณไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในวันพรุ่งนี้

ในขณะที่ CD Projekt Red ก้าวไปข้างหน้ากับ Witcher 4 สตูดิโอเผชิญกับความท้าทายใหม่ ๆ รวมถึงการเปลี่ยนจาก Redengine เป็น Unreal Engine 5 การเปลี่ยนแปลงนี้ต้องการให้ทีมเรียนรู้และปรับตัวเข้ากับเครื่องมือใหม่ Kalemba สรุปเป้าหมายของพวกเขา: "เราต้องการให้เอเจนซี่ผู้เล่นอยู่ในศูนย์เราต้องการให้ผู้เล่นสามารถรับรู้โอกาสเหล่านี้และไปได้ในเชิงลึกเมื่อพูดถึงการเลือกและผลที่ตามมา"

วิวัฒนาการของซีรี่ส์ Witcher จะเกี่ยวข้องกับการจัดหาเครื่องมือและโอกาสให้ผู้เล่นมากขึ้นในการกำหนดประสบการณ์ของพวกเขาทั้งเรื่องเล่าและการเล่นเกมที่ชาญฉลาด ความสำเร็จของ The Witcher 4 จะขึ้นอยู่กับว่า CD Projekt Red สามารถใช้ประโยชน์จากการเรียนรู้ที่ผ่านมาเพื่อผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ในเกม RPG เพื่อให้มั่นใจว่าการผจญภัยครั้งต่อไปของ Ciri ยังคงรักษามรดกของสตูดิโอในการเคารพและเติมเต็มตัวเลือกของผู้เล่น

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved