O CD Projekt Red criou um nicho único na indústria de jogos, comemorou por sua capacidade de criar jogos excepcionais de interpretação de papéis (RPGs) que ressoam profundamente com os jogadores. A reputação do estúdio é ancorada por dois títulos de referência: The Witcher 3: Wild Hunt , agora comemorando seu 10º aniversário e frequentemente aclamado como um dos melhores RPGs já criados, e o Cyberpunk 2077 , que, após atualizações significativas, surgiu como um exemplo estelar de role-se do mundo aberto. Esses jogos, juntamente com outros lançamentos notáveis, estabeleceram o CD Projekt Red como um nome respeitado globalmente nos jogos. Mas o que diferencia seus jogos da competição?
A magia dos RPGs do CD Projekt Red está na integração perfeita de vários elementos que juntos criam uma experiência atraente e autêntica. O estúdio se destaca na elaboração de narrativas onde a história, o mundo e os personagens evoluem com base nas escolhas de jogadores. Essa abordagem, embora comum em RPGs, é executada com um nível de profundidade e nuances que poucos outros alcançam.
Patrick Mills, o líder da estratégia de conteúdo de franquia da CD Projekt Red, destaca um desafio importante que muitos desenvolvedores enfrentam: "Quando eu jogo outros RPGs Triple-A ou RPG adjacentes, muitas vezes posso sentir as limitações de suas ferramentas. Ele enfatiza que não é uma questão de design preguiçoso, mas as restrições das ferramentas usadas. O CD Projekt Red investiu pesadamente em seu próprio Redengine, um conjunto de ferramentas personalizado refinado em quatro iterações, o que permitiu ao estúdio realizar suas visões ambiciosas. Este mecanismo permite uma experiência coesa de jogo, onde as ações do jogador têm impactos significativos e perceptíveis.
A evolução do Redengine facilitou os projetos inovadores de missões. No Witcher 3 , as missões são divididas em exploração, diálogo e combate, enquanto o Cyberpunk 2077 expandiu isso para incluir diversos estilos de jogo como furtividade e hackers. A expansão Phantom Liberty para o Cyberpunk 2077 introduziu missões inspiradas em diferentes gêneros, mostrando o compromisso do estúdio com a variedade e o envolvimento dos jogadores.
Miles Tost, Nível Design Lead, ressalta a importância dessa variedade: "Acho que especialmente com os RPGs que estamos fazendo, que tendem a ser relativamente consideráveis, é quase como uma necessidade, certo? Você precisa encontrar a variedade na jogabilidade e as maneiras de dobrar os sistemas de uma maneira que você crie algumas experiências novas e novas, porque, caso contrário, os jogadores queimarão.
A abordagem narrativa de CD Projekt Red é igualmente meticulosa. O estúdio garante que toda missão tenha uma reviravolta, um elemento único que a diferencia. Mills observa: "Matar os bandidos que roubaram de uma vila é" chata "e" não é uma história interessante "." Em vez disso, o estúdio se concentra na elaboração de narrativas que são imprevisíveis e responsivas às ações dos jogadores. Por meio de "testes de destruição", onde os playtesters exploram missões de todas as maneiras possíveis, o CDPR pode refinar missões para acomodar vários comportamentos de jogadores, resultando em histórias mais naturais e responsivas.
As opções nos jogos do CD Projekt Red são diferenciadas e impactantes. Ao contrário das escolhas binárias tradicionais vistas em muitos RPGs, os jogos do CDPR apresentam dilemas em que a linha entre o bem e o mal é borrada. As consequências dessas opções geralmente são atrasadas, aumentando a autenticidade e o peso de cada decisão. Essa abordagem é evidente em escolhas icônicas como as da Bloody Baron Quest do Witcher 3 e a expansão Phantom Liberty do Cyberpunk 2077 , onde os jogadores devem decidir entre ajudar o Songbird ou Reed, com consequências de longo alcance.
Paweł Sasko, diretor de jogo associado, explica a preparação por trás dessas escolhas: "Todos os lados são apresentados a você de antemão. Você teve a oportunidade de realmente assimilar todas as informações. Você as entendeu bem, entende os personagens, sabe o que eles estão.
O compromisso do estúdio com a agência de jogadores é demonstrado ainda mais no Witcher 2 , onde a escolha entre Vernon Roche e Iorweth altera fundamentalmente o segundo ato do jogo. Esse nível de narrativa ramificada é intensiva em recursos, como observa: "Não tivemos mais medo dos anos de pessoas que perderem nosso conteúdo. Estamos muito bem com isso acontecendo. Mas também é a quantidade de recursos que você se comprometeu a fazer basicamente duas histórias diferentes, que é quase como dois jogos diferentes".
Apesar do sucesso do Witcher 3 e do Cyberpunk 2077 , o CD Projekt Red reconhece as áreas para melhorias. Mills reflete sobre a recepção inicial do Cyberpunk 2077 : "Construímos escolha e conseqüência na maioria de nossas missões. Nós a construímos na estrutura do jogo, mas simplesmente não parecia satisfatório". A equipe aprendeu que sua abordagem de escolha e conseqüência era muito sutil, e os jogadores muitas vezes perdiam elementos -chave no denso mundo de Night City.
Sasko discute a importância de consequências claras, usando a busca de pick -up em Cyberpunk 2077 como exemplo: "Quando você volta à fábrica de carne, há consequências de suas escolhas, mas você realmente precisa estar lá, procurar e procurar, e a maioria dos jogadores não". Essa percepção levou a uma abordagem mais direta na liberdade fantasma .
A equipe de redação desempenha um papel crucial na obtenção de respostas emocionais dos jogadores. Paweł Gąska, designer de missões, enfatiza a importância do diálogo e da cinemática: "Como designers de missões, podemos pensar em boas escolhas, bons dilemas, bons temas, mas são os escritores que precisam entregar os diálogos que realmente provocam emoções nos jogadores".
Sebastian Kalemba, diretor de jogo do The Witcher 4 , fala da abordagem do estúdio à escolha e conseqüência: "Nossa abordagem é a abordagem para a maneira como vivemos, certo? Você não sabe o que vai acontecer amanhã, mas há vários jogos que você tem hoje.
À medida que o CD Projekt Red avança com o Witcher 4 , o estúdio enfrenta novos desafios, incluindo a transição do Redengine para o Unreal Engine 5. Essa mudança exige que a equipe aprenda e se adapte a novas ferramentas, mantendo seu compromisso com a agência de jogadores e a narrativa impactante. Kalemba descreve seus objetivos: "Queremos colocar a agência de jogadores no centro. Queremos que os jogadores sejam capazes de realmente sentir essas oportunidades e aprofundar quando se trata de escolha e consequências".
A evolução da série Witcher envolverá fornecer aos jogadores mais ferramentas e oportunidades para definir sua experiência, tanto narrativamente quanto em jogo. O sucesso do Witcher 4 dependerá de como o CD Projekt Red pode aproveitar os aprendizados anteriores para ultrapassar os limites do que é possível nos RPGs, garantindo que a próxima aventura de Ciri continue a defender o legado do estúdio de respeitar e satisfazer as escolhas de jogadores.