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सीडी प्रोजेक रेड: गेमिंग में मास्ट्रिंग चॉइस और परिणाम

सीडी प्रोजेक्ट रेड ने गेमिंग उद्योग में एक अनूठी जगह की नक्काशी की है, जो असाधारण भूमिका निभाने वाले गेम (आरपीजी) बनाने की अपनी क्षमता के लिए मनाया गया है जो खिलाड़ियों के साथ गहराई से गूंजता है। स्टूडियो की प्रतिष्ठा दो लैंडमार्क खिताबों द्वारा लंगर डाल दी गई है: द विचर 3: वाइल्ड हंट, अब इसकी 10 वीं वर्षगांठ मना रहा है
By Carter
May 27,2025

सीडी प्रोजेक्ट रेड ने गेमिंग उद्योग में एक अनूठी जगह की नक्काशी की है, जो असाधारण भूमिका निभाने वाले गेम (आरपीजी) बनाने की अपनी क्षमता के लिए मनाया गया है जो खिलाड़ियों के साथ गहराई से गूंजता है। स्टूडियो की प्रतिष्ठा को दो लैंडमार्क खिताबों द्वारा लंगर डाला गया है: द विचर 3: वाइल्ड हंट , जो अब अपनी 10 वीं वर्षगांठ मना रहा है और अक्सर अब तक के सर्वश्रेष्ठ आरपीजी में से एक के रूप में प्रतिष्ठित होता है, और साइबरपंक 2077 , जो कि महत्वपूर्ण अपडेट के बाद, खुले-युद्ध की भूमिका के एक तारकीय उदाहरण के रूप में उभरा है। अन्य उल्लेखनीय रिलीज के साथ, इन खेलों ने गेमिंग में विश्व स्तर पर सम्मानित नाम के रूप में सीडी प्रोजेक्ट रेड की स्थापना की है। लेकिन प्रतियोगिता से अलग उनके खेल क्या सेट करते हैं?

सीडी प्रोजेक्ट रेड के आरपीजी का जादू विभिन्न तत्वों के सहज एकीकरण में निहित है जो एक साथ एक सम्मोहक और प्रामाणिक अनुभव बनाते हैं। स्टूडियो कथाओं को तैयार करने में उत्कृष्टता प्राप्त करता है जहां कहानी, दुनिया और पात्र खिलाड़ी विकल्पों के आधार पर विकसित होते हैं। यह दृष्टिकोण, जबकि आरपीजी में आम है, को गहराई और बारीकियों के स्तर के साथ निष्पादित किया जाता है जो कुछ अन्य प्राप्त करते हैं।

पैट्रिक मिल्स, सीडी प्रोजेक रेड की फ्रैंचाइज़ी कंटेंट स्ट्रेटेजी लीड, कई डेवलपर्स का सामना करने वाली एक महत्वपूर्ण चुनौती पर प्रकाश डालती है: "जब मैं अन्य ट्रिपल-ए आरपीजी या आरपीजी आसन्न खेल खेलता हूं, तो मैं बहुत बार उनके उपकरणों की सीमाओं को महसूस कर सकता हूं। आप डिजाइनर की महत्वाकांक्षा को देख सकते हैं और आप देख सकते हैं कि महत्वाकांक्षा काफी हद तक वितरित नहीं है।" वह इस बात पर जोर देता है कि यह आलसी डिजाइन की बात नहीं है, बल्कि उपयोग किए जाने वाले उपकरणों की बाधाओं है। सीडी प्रोजेक्ट रेड ने अपने स्वयं के रेडेंगिन में भारी निवेश किया है, एक कस्टम टूलसेट चार पुनरावृत्तियों पर परिष्कृत किया गया है, जिसने स्टूडियो को अपने महत्वाकांक्षी दृष्टि को महसूस करने में सक्षम बनाया है। यह इंजन एक सामंजस्यपूर्ण खेल अनुभव के लिए अनुमति देता है जहां खिलाड़ी के कार्यों में महत्वपूर्ण और ध्यान देने योग्य प्रभाव होते हैं।

Redengine के विकास ने अभिनव खोज डिजाइनों की सुविधा प्रदान की है। द विचर 3 में, Quests को अन्वेषण, संवाद और मुकाबला में विभाजित किया गया है, जबकि साइबरपंक 2077 ने यह विस्तार किया कि वे स्टील्थ और हैकिंग जैसे विविध PlayStyles को शामिल करने के लिए इसका विस्तार करें। साइबरपंक 2077 के लिए फैंटम लिबर्टी विस्तार ने विभिन्न शैलियों से प्रेरित quests पेश किया, जिसमें स्टूडियो की विविधता और खिलाड़ी सगाई के लिए प्रतिबद्धता दिखाई गई।

माइल्स टोस्ट, लेवल डिज़ाइन लीड, इस विविधता के महत्व को रेखांकित करता है: "मुझे लगता है कि विशेष रूप से आरपीजीएस के साथ जो हम बना रहे हैं, जो अपेक्षाकृत बड़े पैमाने पर हैं, यह लगभग एक आवश्यकता की तरह है, सही है? आपको गेमप्ले में विविधता को खोजने की आवश्यकता है और सिस्टम को इस तरह से मोड़ने के तरीके हैं कि आप कुछ नए और नए अनुभवों का निर्माण करेंगे, क्योंकि खिलाड़ी बस बस बाहर निकलेंगे, क्योंकि खिलाड़ी बस बस बाहर निकलेंगे।"

सीडी प्रोजेक्ट रेड का कथा दृष्टिकोण समान रूप से सावधानीपूर्वक है। स्टूडियो यह सुनिश्चित करता है कि हर खोज में एक मोड़ होता है, एक अनूठा तत्व जो इसे अलग करता है। मिल्स ने नोट किया, "एक गाँव से चुराने वाले डाकुओं को मारना 'उबाऊ' है और 'एक दिलचस्प कहानी नहीं है।' "डिस्ट्रक्शन टेस्टिंग" के माध्यम से, जहां PlayTesters हर संभव तरीके से quests का पता लगाते हैं, CDPR विभिन्न खिलाड़ी व्यवहारों को समायोजित करने के लिए मिशनों को परिष्कृत कर सकता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक प्राकृतिक और उत्तरदायी कहानी होती है।

सीडी प्रोजेक रेड के खेलों में विकल्प बारीक और प्रभावशाली हैं। कई आरपीजी में देखे गए पारंपरिक बाइनरी विकल्पों के विपरीत, सीडीपीआर के खेल दुविधाओं को प्रस्तुत करते हैं जहां अच्छाई और बुराई के बीच की रेखा धुंधली होती है। इन विकल्पों के परिणामों में अक्सर देरी होती है, प्रत्येक निर्णय की प्रामाणिकता और वजन को जोड़ते हुए। यह दृष्टिकोण द विचर 3 के ब्लडी बैरन क्वेस्ट और साइबरपंक 2077 के फैंटम लिबर्टी विस्तार की तरह प्रतिष्ठित विकल्पों में स्पष्ट है, जहां खिलाड़ियों को दूरगामी परिणामों के साथ सोंगबर्ड या रीड की मदद करने के बीच निर्णय लेना चाहिए।

पावेल सास्को, एसोसिएट गेम डायरेक्टर, इन विकल्पों के पीछे की तैयारी के बारे में बताते हैं: "सभी पक्ष आपको पहले से प्रस्तुत किए गए हैं। आपके पास वास्तव में सभी जानकारी को आत्मसात करने का अवसर था। आप इसे अच्छी तरह से समझते थे। आप इसे अच्छी तरह से समझते थे, आप अक्षर प्राप्त करते हैं, आप जानते हैं कि वे क्या कर रहे हैं, जब आप एक विकल्प के साथ सामना कर रहे हैं, तो आप क्या कर रहे हैं, आप क्या कर रहे हैं, आप क्या कर रहे हैं, आप क्या कर रहे हैं, आप क्या कर रहे हैं।"

प्लेयर एजेंसी के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता को द विचर 2 में आगे प्रदर्शित किया गया है, जहां वर्नोन रोश और इओरेथ के बीच का विकल्प मौलिक रूप से खेल के दूसरे अधिनियम को बदल देता है। ब्रांचिंग कथा का यह स्तर संसाधन-गहन है, जैसा कि टोस्ट नोट करता है: "हम अपनी सामग्री को याद करने वाले लोगों के वर्षों में अधिक डर नहीं पाए हैं। हम ऐसा होने के साथ बहुत अधिक ठीक हैं। लेकिन यह उन संसाधनों की मात्रा भी है जो आप मूल रूप से दो अलग-अलग कहानियों को बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं, जो लगभग दो अलग-अलग खेलों की तरह है।"

द विचर 3 और साइबरपंक 2077 की सफलता के बावजूद, सीडी प्रोजेक्ट रेड में सुधार के लिए क्षेत्रों को स्वीकार करता है। मिल्स साइबरपंक 2077 के प्रारंभिक स्वागत को दर्शाता है: "हमने अपने अधिकांश quests में पसंद और परिणाम का निर्माण किया। हमने इसे खेल की संरचना में बनाया, लेकिन यह सिर्फ संतोषजनक नहीं लगा।" टीम ने सीखा कि पसंद और परिणाम के लिए उनका दृष्टिकोण बहुत सूक्ष्म था, और खिलाड़ी अक्सर नाइट सिटी की घनी दुनिया में प्रमुख तत्वों से चूक गए।

सास्को ने स्पष्ट परिणामों के महत्व पर चर्चा की, साइबरपंक 2077 में पिकअप क्वेस्ट का उपयोग एक उदाहरण के रूप में करते हुए: "जब आप मीट फैक्ट्री में वापस आते हैं, तो आपकी पसंद के परिणाम होते हैं, लेकिन आपको वास्तव में वहां रहना होगा, आओ और इसके लिए देखो, और अधिकांश खिलाड़ी नहीं करते हैं।" इस अहसास ने फैंटम लिबर्टी में अधिक प्रत्यक्ष दृष्टिकोण का नेतृत्व किया।

लेखन टीम खिलाड़ियों से भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को प्राप्त करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। पावेल गस्का, क्वेस्ट डिज़ाइनर, संवाद और सिनेमैटिक्स के महत्व पर जोर देता है: "क्वेस्ट डिज़ाइनर के रूप में, हम अच्छे विकल्पों, अच्छी दुविधाओं, अच्छे विषयों के बारे में सोच सकते हैं, लेकिन यह ऐसे लेखकों को हैं जिन्हें संवादों को वितरित करना है जो वास्तव में खिलाड़ियों में भावनाओं को प्राप्त करेंगे।"

द विचर 4 पर गेम डायरेक्टर सेबेस्टियन कलम्बा, स्टूडियो के दृष्टिकोण और परिणाम के लिए दृष्टिकोण के लिए बोलते हैं: "हमारा दृष्टिकोण जिस तरह से हम जीते हैं, ठीक है, ठीक है? आप नहीं जानते कि कल क्या होने जा रहा है, लेकिन आज आपके पास कई विकल्प हैं। और इस तरह से अनुभव को डिजाइन करने से, हम अपने खेल को सबसे अच्छा करने दें और खिलाड़ियों को खोलें और तैयार करें और तैयार करें।"

जैसा कि सीडी प्रोजेक्ट रेड द विचर 4 के साथ आगे बढ़ता है, स्टूडियो नई चुनौतियों का सामना करता है, जिसमें रेडेंगीन से अवास्तविक इंजन 5 में संक्रमण शामिल है। इस शिफ्ट को टीम को सीखने और नए उपकरणों के लिए अनुकूलित करने की आवश्यकता होती है, जबकि खिलाड़ी एजेंसी और प्रभावशाली कहानी के लिए अपनी प्रतिबद्धता बनाए रखती है। Kalemba अपने लक्ष्यों को रेखांकित करता है: "हम खिलाड़ी एजेंसी को केंद्र में रखना चाहते हैं। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी वास्तव में इन अवसरों को समझ सकें और जब यह पसंद और परिणामों की बात आती है तो गहराई से जाने के लिए।"

विचर श्रृंखला के विकास में खिलाड़ियों को अधिक उपकरण और अवसर प्रदान करना शामिल होगा, जो अपने अनुभव को परिभाषित करने के लिए, दोनों कथा और गेमप्ले-वार को परिभाषित करते हैं। द विचर 4 की सफलता इस बात पर टिकाएगी कि सीडी प्रोजेक रेड आरपीजी में जो संभव है, उसकी सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए पिछले सीखने का लाभ उठा सकता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि सीआईआरआई का अगला साहसिक कार्यकर्ता के सम्मान और पूर्ण करने के लिए स्टूडियो की विरासत को बनाए रखना जारी रखता है।

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