বাড়ি > খবর > সিডি প্রজেক্ট রেড: গেমিংয়ে মাস্টারিং পছন্দ এবং ফলাফল

সিডি প্রজেক্ট রেড: গেমিংয়ে মাস্টারিং পছন্দ এবং ফলাফল

সিডি প্রজেক্ট রেড গেমিং শিল্পে একটি অনন্য কুলুঙ্গি তৈরি করেছে, খেলোয়াড়দের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত ব্যতিক্রমী ভূমিকা-বাজানো গেমস (আরপিজি) তৈরি করার দক্ষতার জন্য উদযাপিত হয়েছে। স্টুডিওর খ্যাতি দুটি ল্যান্ডমার্ক শিরোনাম দ্বারা নোঙ্গর করা হয়েছে: দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট, এখন তার 10 তম বার্ষিকী উদযাপন করছে
By Carter
May 27,2025

সিডি প্রজেক্ট রেড গেমিং শিল্পে একটি অনন্য কুলুঙ্গি তৈরি করেছে, খেলোয়াড়দের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত ব্যতিক্রমী ভূমিকা-বাজানো গেমস (আরপিজি) তৈরি করার দক্ষতার জন্য উদযাপিত হয়েছে। স্টুডিওর খ্যাতি দুটি ল্যান্ডমার্ক শিরোনাম দ্বারা নোঙ্গর করা হয়েছে: দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট , এখন তার দশম বার্ষিকী উদযাপন করে এবং প্রায়শই তৈরি করা সেরা আরপিজিগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রশংসিত হয় এবং সাইবারপঙ্ক 2077 , যা উল্লেখযোগ্য আপডেটের পরে, ওপেন-ওয়ার্ল্ড রিসিপারিংয়ের একটি দুর্দান্ত উদাহরণ হিসাবে আবির্ভূত হয়েছে। এই গেমগুলি, অন্যান্য উল্লেখযোগ্য রিলিজ সহ, গেমিংয়ে বিশ্বব্যাপী সম্মানিত নাম হিসাবে সিডি প্রজেক্ট রেড প্রতিষ্ঠা করেছে। তবে প্রতিযোগিতা থেকে আলাদা তাদের গেমগুলি কী সেট করে?

সিডি প্রজেক্ট রেডের আরপিজির যাদু বিভিন্ন উপাদানগুলির বিরামবিহীন সংহতকরণের মধ্যে রয়েছে যা একসাথে একটি আকর্ষণীয় এবং খাঁটি অভিজ্ঞতা তৈরি করে। স্টুডিওটি গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি প্লেয়ারের পছন্দগুলির ভিত্তিতে বিকশিত হয় এমন বিবরণী কারুকাজে দক্ষতা অর্জন করে। আরপিজিগুলিতে সাধারণ হলেও এই পদ্ধতির গভীরতা এবং উপদ্রবগুলির একটি স্তর দিয়ে কার্যকর করা হয় যা অন্য কয়েকজন অর্জন করে।

প্যাট্রিক মিলস, সিডি প্রজেক্ট রেডের ফ্র্যাঞ্চাইজি কন্টেন্ট স্ট্র্যাটেজি লিড, অনেক বিকাশকারীদের মুখোমুখি একটি মূল চ্যালেঞ্জকে হাইলাইট করে: "আমি যখন অন্যান্য ট্রিপল-এ আরপিজি বা আরপিজি সংলগ্ন গেমগুলি খেলি, আমি প্রায়শই তাদের সরঞ্জামগুলির সীমাবদ্ধতা অনুভব করতে পারি। আপনি ডিজাইনারের উচ্চাকাঙ্ক্ষাটি দেখতে পারেন এবং আপনি দেখতে পান যে উচ্চাভিলাষটি যথেষ্ট পরিমাণে সরবরাহ করা হয়নি।" তিনি জোর দিয়েছিলেন যে এটি অলস ডিজাইনের বিষয় নয় বরং ব্যবহৃত সরঞ্জামগুলির সীমাবদ্ধতা। সিডি প্রজেক্ট রেড তার নিজস্ব রেনজাইন, চারটি পুনরাবৃত্তির উপরে পরিশোধিত একটি কাস্টম টুলসেটটিতে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করেছে, যা স্টুডিওটিকে তার উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করতে সক্ষম করেছে। এই ইঞ্জিনটি একটি সম্মিলিত গেমের অভিজ্ঞতার জন্য অনুমতি দেয় যেখানে প্লেয়ারের ক্রিয়াগুলি উল্লেখযোগ্য এবং লক্ষণীয় প্রভাব ফেলে।

রেনজাইন এর বিবর্তন উদ্ভাবনী কোয়েস্ট ডিজাইনগুলিকে সহজতর করেছে। উইচার 3 -এ, অনুসন্ধানগুলি অনুসন্ধান, কথোপকথন এবং যুদ্ধে বিভক্ত করা হয়েছে, যখন সাইবারপঙ্ক 2077 স্টিলথ এবং হ্যাকিংয়ের মতো বিভিন্ন প্লে স্টাইলগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য এটি প্রসারিত করেছে। সাইবারপঙ্ক 2077 এর ফ্যান্টম লিবার্টি এক্সপেনশন বিভিন্ন ধরণের দ্বারা অনুপ্রাণিত অনুসন্ধানগুলি প্রবর্তন করে, বিভিন্ন এবং খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার প্রতি স্টুডিওর প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে।

মাইলস টোস্ট, লেভেল ডিজাইনের লিড, এই জাতের গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়: "আমি বিশেষত যে আরপিজিগুলি তৈরি করছি তার সাথে আমি মনে করি, যা তুলনামূলকভাবে বড় আকারের হয়ে থাকে, এটি প্রায় একটি প্রয়োজনীয়তার মতো, তাই না? আপনার গেমপ্লে এবং সিস্টেমগুলি এমনভাবে তৈরি করার উপায়গুলি যাতে আপনি কিছু নতুন এবং তাজা অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারেন, কারণ অন্যথায় খেলোয়াড়রা কেবল এটি জ্বালিয়ে দেবে।"

সিডি প্রজেক্ট রেডের আখ্যান পদ্ধতির সমানভাবে নিখুঁত। স্টুডিও নিশ্চিত করে যে প্রতিটি অনুসন্ধানের একটি মোড় রয়েছে, একটি অনন্য উপাদান যা এটিকে আলাদা করে দেয়। মিলস নোট করে, "কোনও গ্রাম থেকে চুরি করা ডাকাতদের হত্যা করা 'বোরিং' এবং 'আকর্ষণীয় গল্প নয়'" "পরিবর্তে, স্টুডিওটি খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের জন্য অনাকাঙ্ক্ষিত এবং প্রতিক্রিয়াশীল বর্ণনাকে কারুকাজ করার দিকে মনোনিবেশ করে। "ধ্বংস পরীক্ষা" এর মাধ্যমে যেখানে প্লেস্টেস্টাররা প্রতিটি সম্ভাব্য উপায়ে অনুসন্ধানগুলি অন্বেষণ করে, সিডিপিআর বিভিন্ন খেলোয়াড়ের আচরণকে সামঞ্জস্য করার জন্য মিশনগুলিকে পরিমার্জন করতে পারে, যার ফলে আরও প্রাকৃতিক এবং প্রতিক্রিয়াশীল গল্পের কাহিনী রয়েছে।

সিডি প্রজেক্ট রেডের গেমগুলির পছন্দগুলি সংক্ষিপ্ত এবং প্রভাবশালী। অনেক আরপিজিতে দেখা traditional তিহ্যবাহী বাইনারি পছন্দগুলির বিপরীতে, সিডিপিআর এর গেমস ডিলেমাস উপস্থাপন করে যেখানে ভাল এবং মন্দের মধ্যে রেখাটি ঝাপসা হয়ে যায়। এই পছন্দগুলির পরিণতিগুলি প্রায়শই বিলম্বিত হয়, প্রতিটি সিদ্ধান্তের সত্যতা এবং ওজনকে যুক্ত করে। এই পদ্ধতিটি উইটার 3 এর ব্লাডি ব্যারন কোয়েস্ট এবং সাইবারপঙ্ক 2077 এর ফ্যান্টম লিবার্টি এক্সপেনশনের মতো আইকনিক পছন্দগুলিতে স্পষ্ট হয়, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই সুদূরপ্রসারী পরিণতি সহ সোনবার্ড বা রিডকে সহায়তা করার মধ্যে সিদ্ধান্ত নিতে হবে।

সহযোগী গেম ডিরেক্টর পাওয়ে সাস্কো এই পছন্দগুলির পিছনে প্রস্তুতিটি ব্যাখ্যা করেছেন: "সমস্ত পক্ষই আপনাকে আগেই উপস্থাপন করা হয়েছে। আপনার কাছে সমস্ত তথ্যকে সত্যই একীভূত করার সুযোগ ছিল। আপনি এটি ভালভাবে বুঝতে পেরেছেন, আপনি চরিত্রগুলি পেয়েছেন, আপনি যখন এই মুহুর্তে জানেন তখন আপনি কী করছেন, আপনি কী করছেন এবং আপনি কী করছেন তা বুঝতে পেরেছেন।"

প্লেয়ার এজেন্সির প্রতি স্টুডিওর প্রতিশ্রুতিটি উইচার 2 -তে আরও প্রদর্শিত হয়, যেখানে ভার্নন রোচে এবং আইওরউইথের মধ্যে পছন্দটি মূলত গেমের দ্বিতীয় আইনকে পরিবর্তিত করে। এই ব্রাঞ্চিং আখ্যানের এই স্তরটি সম্পদ-নিবিড়, যেমনটি নোট হিসাবে: "আমাদের বিষয়বস্তু অনুপস্থিত কয়েক বছর ধরে আমরা আরও ভয় পাইনি। আমরা সেই ঘটনার সাথে খুব ভাল আছি But তবে এটি আপনি মূলত দুটি ভিন্ন গল্প তৈরির জন্য যে পরিমাণ সংস্থান করেছেন, এটি প্রায় দুটি ভিন্ন গেমের মতো।"

উইচার 3 এবং সাইবারপঙ্ক 2077 এর সাফল্য সত্ত্বেও, সিডি প্রজেক্ট রেড উন্নতির জন্য অঞ্চলগুলি স্বীকৃতি দেয়। মিলগুলি সাইবারপঙ্ক 2077 এর প্রাথমিক অভ্যর্থনার প্রতিফলন করে: "আমরা আমাদের বেশিরভাগ অনুসন্ধানে পছন্দ এবং পরিণতি তৈরি করেছি We আমরা এটি গেমের কাঠামোর মধ্যে তৈরি করেছি, তবে এটি কেবল সন্তোষজনক বোধ করেনি।" দলটি শিখেছিল যে তাদের পছন্দ এবং ফলাফলের প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি খুব সূক্ষ্ম ছিল এবং খেলোয়াড়রা প্রায়শই নাইট সিটির ঘন বিশ্বে মূল উপাদানগুলি মিস করে।

সাস্কো স্পষ্ট পরিণতির গুরুত্ব নিয়ে আলোচনা করেছেন, সাইবারপঙ্ক 2077 -এ পিকআপ কোয়েস্টটি উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করে: "আপনি যখন মাংসের কারখানায় ফিরে আসেন, তখন আপনার পছন্দগুলির পরিণতি রয়েছে, তবে আপনাকে সত্যিই সেখানে থাকতে হবে, এসে এটি সন্ধান করতে হবে এবং বেশিরভাগ খেলোয়াড় তা করেন না।" এই উপলব্ধি ফ্যান্টম লিবার্টিতে আরও সরাসরি পদ্ধতির দিকে পরিচালিত করে।

রাইটিং টিম খেলোয়াড়দের থেকে সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি প্রকাশে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। কোয়েস্ট ডিজাইনার পাভে গ্যাসকা কথোপকথন এবং সিনেমাটিক্সের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "কোয়েস্ট ডিজাইনার হিসাবে আমরা ভাল পছন্দ, ভাল দ্বিধা, ভাল থিম সম্পর্কে ভাবতে পারি, তবে এটি লেখকরা যাদের কথোপকথনগুলি সরবরাহ করতে হবে যা প্রকৃতপক্ষে খেলোয়াড়দের মধ্যে আবেগ প্রকাশ করবে।"

উইচার 4- এর গেম ডিরেক্টর সেবাস্তিয়ান কালেম্বা পছন্দ এবং ফলাফলের জন্য স্টুডিওর পদ্ধতির সাথে কথা বলেছেন: "আমাদের পদ্ধতির আমাদের জীবন যাপনের উপায়, তাই না? আগামীকাল কী ঘটবে তা আপনি জানেন না, তবে আজ আপনার কাছে বেশ কয়েকটি পছন্দ রয়েছে।

সিডি প্রজেক্ট রেড যেমন উইচার 4 এর সাথে এগিয়ে চলেছে, স্টুডিওটি নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে, যার মধ্যে রিডেনজাইন থেকে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 -এ স্থানান্তরিত হওয়া সহ নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে This কালেম্বা তাদের লক্ষ্যগুলির রূপরেখা দেয়: "আমরা প্লেয়ার এজেন্সিটিকে কেন্দ্রে রাখতে চাই। আমরা চাই খেলোয়াড়রা এই সুযোগগুলি সত্যই অনুধাবন করতে এবং পছন্দ এবং পরিণতির ক্ষেত্রে গভীরভাবে যেতে সক্ষম হতে পারে।"

উইচার সিরিজের বিবর্তনটিতে খেলোয়াড়দের আরও সরঞ্জাম এবং তাদের অভিজ্ঞতা সংজ্ঞায়িত করার জন্য আরও বেশি সরঞ্জাম এবং সুযোগগুলি সরবরাহ করা জড়িত, উভয়ই বর্ণনামূলকভাবে এবং গেমপ্লে-ভিত্তিক। উইচার 4 এর সাফল্য সিডি প্রজেক্ট রেড আরপিজিএসে কী সম্ভব তার সীমানাগুলিকে ধাক্কা দেওয়ার জন্য অতীতের শিখার পক্ষে কতটা ভাল জাগ্রত করতে পারে তা নিশ্চিত করে, সিআইআরআইয়ের পরবর্তী অ্যাডভেঞ্চারটি খেলোয়াড়দের পছন্দকে সম্মান ও পরিপূর্ণ করার স্টুডিওর উত্তরাধিকারকে সমর্থন করে চলেছে তা নিশ্চিত করে।

শীর্ষ সংবাদ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved