CD Projekt Red a creusé un créneau unique dans l'industrie du jeu, célébré pour sa capacité à créer des jeux de rôle (RPG) exceptionnels qui résonnent profondément avec les joueurs. La réputation du studio est ancrée par deux titres historiques: The Witcher 3: Wild Hunt , célébrant maintenant son 10e anniversaire et souvent salué comme l'un des meilleurs RPG jamais créés, et Cyberpunk 2077 , qui, après des mises à jour importantes, a émergé comme un exemple stellaire de rolening à partage ouvert. Ces jeux, ainsi que d'autres versions notables, ont établi CD Projekt Red comme un nom globalement respecté dans le jeu. Mais qu'est-ce qui distingue leurs jeux de la compétition?
La magie des RPG de CD Projekt Red réside dans l'intégration transparente de divers éléments qui créent ensemble une expérience convaincante et authentique. Le studio excelle dans l'élaboration de récits où l'histoire, le monde et les personnages évoluent en fonction des choix de joueurs. Cette approche, bien que commune dans les RPG, est exécutée avec un niveau de profondeur et de nuance que peu d'autres atteignent.
Patrick Mills, CD Projekt Red's Franchise Content Strategy, met en évidence un défi clé de nombreux développeurs: "Lorsque je joue d'autres RPG triple-A ou RPG adjacents, je peux très souvent ressentir les limites de leurs outils. Vous pouvez voir l'ambition du concepteur et vous voyez que l'ambition n'est pas tout à fait livrée." Il souligne que ce n'est pas une question de conception paresseuse mais plutôt les contraintes des outils utilisés. CD Projekt Red a investi massivement dans son propre redémarrage, un ensemble d'outils personnalisé affiné sur quatre itérations, ce qui a permis au studio de réaliser ses visions ambitieuses. Ce moteur permet une expérience de jeu cohérente où les actions des joueurs ont des impacts significatifs et notables.
L'évolution de la redélocation a facilité des conceptions de quêtes innovantes. Dans The Witcher 3 , les quêtes sont divisées en exploration, dialogue et combat, tandis que Cyberpunk 2077 a élargi cela pour inclure des styles de jeu divers comme la furtivité et le piratage. L'expansion de Phantom Liberty pour Cyberpunk 2077 a introduit des quêtes inspirées de différents genres, présentant l'engagement du studio envers la variété et l'engagement des joueurs.
Miles Tost, lead-conception Lead, souligne l'importance de cette variété: "Je pense que surtout avec les RPG que nous faisons, qui ont tendance à être relativement importants, c'est presque comme une nécessité, non?
L'approche narrative de CD Projekt Red est tout aussi méticuleuse. Le studio garantit que chaque quête a une torsion, un élément unique qui le distingue. Mills note: «Killing les bandits qui ont volé dans un village sont« ennuyeux »et« pas une histoire intéressante ».« Au lieu de cela, le studio se concentre sur la fabrication de récits qui sont imprévisibles et sensibles aux actions des joueurs. Grâce aux «tests de destruction», où les tests de jeu explorent des quêtes de toutes les manières possibles, le CDPR peut affiner les missions pour s'adapter à divers comportements des joueurs, ce qui se traduit par des scénarios plus naturels et réactifs.
Les choix dans les jeux de CD Projekt Red sont nuancés et percutants. Contrairement aux choix binaires traditionnels observés dans de nombreux RPG, les jeux de CDPR présentent des dilemmes où la ligne entre le bien et le mal est floue. Les conséquences de ces choix sont souvent retardées, ajoutant à l'authenticité et au poids de chaque décision. Cette approche est évidente dans des choix emblématiques comme ceux de Bloody Baron Quest de The Witcher 3 et de l'expansion Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 , où les joueurs doivent décider entre aider Songbird ou Reed, avec des conséquences de grande envergure.
Paweł Sasko, directeur du jeu associé, explique la préparation derrière ces choix: "Tous les côtés vous sont présentés à l'avance. Vous avez eu l'occasion d'assimiler toutes les informations. Vous l'avez bien compris, vous comprenez les personnages, vous savez de quoi il s'agit. Donc, au moment où vous êtes confronté à un choix, vous comprenez le contexte et vous comprenez les implications de ce que vous faites."
L'engagement du studio envers l'agence de joueurs est en outre démontré dans The Witcher 2 , où le choix entre Vernon Roche et Iorweth modifie fondamentalement le deuxième acte du jeu. Ce niveau de récit branchi est à forte intensité de ressources, comme le note TOST: "Nous n'avons pas eu plus de peur au fil des ans de personnes qui manquent notre contenu. Nous sommes très bien avec cela. Mais c'est aussi la quantité de ressources que vous vous engagez à faire deux histoires différentes, ce qui ressemble presque à deux jeux différents."
Malgré le succès de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 , CD Projekt Red reconnaît des zones à améliorer. Mills réfléchit à la réception initiale du cyberpunk 2077 : "Nous avons construit le choix et les conséquences dans la plupart de nos quêtes. Nous l'avons intégrée à la structure du jeu, mais cela ne semblait tout simplement pas satisfaisant." L'équipe a appris que leur approche du choix et des conséquences était trop subtile, et les joueurs manquaient souvent des éléments clés dans le monde dense de Night City.
Sasko discute de l'importance des conséquences claires, en utilisant la quête de ramassage dans Cyberpunk 2077 comme exemple: "Lorsque vous revenez à la viande, il y a des conséquences de vos choix, mais vous devez vraiment être là, venez le chercher, et la plupart des joueurs ne le font pas." Cette réalisation a conduit à une approche plus directe dans Phantom Liberty .
L'équipe d'écriture joue un rôle crucial dans la suspension des réponses émotionnelles des joueurs. Paweł Gąska, concepteur de quêtes, souligne l'importance du dialogue et du cinéma: "En tant que concepteurs de quêtes, nous pouvons penser à de bons choix, de bons dilemmes, de bons thèmes, mais ce sont les écrivains qui doivent livrer les dialogues qui susciteront réellement des émotions dans les joueurs."
Sebastian Kalemba, directrice du jeu sur The Witcher 4 , parle de l'approche du studio pour le choix et les conséquences: "Notre approche est l'approche de notre façon de vivre, non? Vous ne savez pas ce qui va se passer demain, mais nous nous laissons faire nos jeux aujourd'hui et en demandant aux joueurs d'être ouverts et prêts pour les conséquences."
Alors que CD Projekt Red fait avancer avec le Witcher 4 , le studio fait face à de nouveaux défis, notamment en transition de la redémarrage au moteur irréel 5. Ce changement nécessite que l'équipe apprend et s'adapte à de nouveaux outils tout en maintenant son engagement envers l'agence de joueurs et la narration impactante. Kalemba décrit leurs objectifs: "Nous voulons mettre une agence de joueurs au centre. Nous voulons que les joueurs puissent vraiment ressentir ces opportunités et aller en profondeur en ce qui concerne le choix et les conséquences."
L'évolution de la série Witcher impliquera de fournir aux joueurs plus d'outils et d'opportunités pour définir leur expérience, à la fois narrativement et en termes de gameplay. Le succès de The Witcher 4 dépendra de la façon dont CD Projekt Red peut tirer parti des apprentissages passés pour repousser les limites de ce qui est possible dans les RPG, garantissant que la prochaine aventure de Ciri continue de maintenir l'héritage du studio de respect et de réalisation des choix de joueurs.