Il CD Projekt Red ha ritagliato una nicchia unica nel settore dei giochi, celebrata per la sua capacità di creare giochi di ruolo eccezionali (RPG) che risuonano profondamente con i giocatori. La reputazione dello studio è ancorata da due titoli di riferimento: The Witcher 3: Wild Hunt , che ora celebra il suo decimo anniversario e spesso salutava come uno dei migliori giochi di ruolo mai creati e Cyberpunk 2077 , che, dopo aggiornamenti significativi, è emerso come un esempio stellare di ruolo open-world. Questi giochi, insieme ad altre rilasci notevoli, hanno stabilito CD Projekt Red come nome rispettato a livello globale nei giochi. Ma cosa distingue i loro giochi dalla competizione?
La magia dei giochi di ruolo di CD Projekt Red sta nell'integrazione senza soluzione di continuità di vari elementi che insieme creano un'esperienza convincente e autentica. Lo studio eccelle nella creazione di narrazioni in cui la storia, il mondo e i personaggi si evolvono in base alle scelte dei giocatori. Questo approccio, sebbene comune nei giochi di ruolo, viene eseguito con un livello di profondità e sfumature che pochi altri raggiungono.
Patrick Mills, CD Projekt Red's Franchise Content Strategy Lead, mette in evidenza una sfida chiave che molti sviluppatori affrontano: "Quando gioco ad altri giochi di ruolo triple-A o giochi di gioco adiacenti, molto spesso posso sentire i limiti dei loro strumenti. Puoi vedere l'ambizione del designer e vedi che l'ambizione non è del tutto consegnata." Sottolinea che non è una questione di design pigro, ma piuttosto i vincoli degli strumenti utilizzati. Il CD Projekt Red ha investito pesantemente nella propria Redengine, un set di strumenti personalizzato raffinato su quattro iterazioni, che ha permesso allo studio di realizzare le sue ambiziose visioni. Questo motore consente un'esperienza di gioco coerente in cui le azioni del giocatore hanno impatti significativi e evidenti.
L'evoluzione del redgine ha facilitato i progetti di missioni innovative. In The Witcher 3 , le missioni sono divise in esplorazione, dialogo e combattimento, mentre Cyberpunk 2077 ha ampliato questo per includere diversi stili di gioco come Stealth e Hacking. L'espansione Phantom Liberty per Cyberpunk 2077 ha introdotto missioni ispirate a diversi generi, mostrando l'impegno dello studio nei confronti della varietà e del coinvolgimento dei giocatori.
Miles Tost, Level Design Lead, sottolinea l'importanza di questa varietà: "Penso soprattutto con i giochi di ruolo che stiamo realizzando, che tendono ad essere relativamente considerevoli, è quasi come una necessità, giusto? Devi trovare la varietà nel gameplay e i modi per piegare i sistemi in un modo in cui crei alcune nuove e nuove esperienze, perché altrimenti i giocatori bruciano su di essa."
L'approccio narrativo di CD Projekt Red è altrettanto meticoloso. Lo studio assicura che ogni ricerca abbia una svolta, un elemento unico che lo distingue. Mills osserva: "Uccidere i banditi che hanno rubato da un villaggio è" noioso "e" non una storia interessante ". Invece, lo studio si concentra su narrazioni di elaborazione che sono imprevedibili e reattive per le azioni dei giocatori. Attraverso "Test di distruzione", in cui i Playtesters esplorano le missioni in ogni modo possibile, il CDPR può perfezionare le missioni per accogliere vari comportamenti del giocatore, con conseguenti trame più naturali e reattive.
Le scelte nei giochi di CD Projekt Red sono sfumate e di grande impatto. A differenza delle tradizionali scelte binarie viste in molti giochi di ruolo, i giochi di CDPR presentano dilemmi in cui la linea tra bene e male è sfocata. Le conseguenze di queste scelte sono spesso ritardate, aggiungendo all'autenticità e al peso di ogni decisione. Questo approccio è evidente nelle scelte iconiche come quelle del Bloody Baron Quest di Witcher 3 e l'espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077 , in cui i giocatori devono decidere tra aiutare Songbird o Reed, con conseguenze di vasta portata.
Paweł Sasko, direttore del gioco associato, spiega la preparazione alla base di queste scelte: "Tutte le parti ti sono state presentate in anticipo. Hai avuto l'opportunità di assimilare effettivamente tutte le informazioni. Hai capito bene, ottieni i personaggi, sai di cosa si tratta. Quindi nel momento in cui sei affrontato con una scelta, capisci il contesto e capisci le implicazioni di cosa stai facendo."
L'impegno dello studio per l'agenzia dei giocatori è ulteriormente dimostrato in The Witcher 2 , dove la scelta tra Vernon Roche e Iorweth altera fondamentalmente il secondo atto del gioco. Questo livello di narrativa ramificata è ad alta intensità di risorse, come osserva Tost: "Non abbiamo avuto più paura negli anni delle persone che mancano i nostri contenuti. Siamo molto bene con quello che sta accadendo. Ma è anche la quantità di risorse che impegni a fare due storie diverse, che è quasi come due giochi diversi".
Nonostante il successo di Witcher 3 e Cyberpunk 2077 , CD Projekt Red riconosce le aree per il miglioramento. Mills riflette sulla ricezione iniziale di Cyberpunk 2077 : "Abbiamo costruito la scelta e la conseguenza nella maggior parte delle nostre missioni. L'abbiamo costruito nella struttura del gioco, ma non è stato soddisfacente." La squadra ha appreso che il loro approccio alla scelta e alle conseguenze era troppo sottile e i giocatori spesso mancavano elementi chiave nel fitto mondo di Night City.
Sasko discute l'importanza di chiare conseguenze, usando la ricerca di pickup in Cyberpunk 2077 come esempio: "Quando torni alla fabbrica di carne, ci sono conseguenze delle tue scelte, ma devi davvero essere lì, venire a cercarlo e la maggior parte dei giocatori non lo fa". Questa realizzazione ha portato a un approccio più diretto in Phantom Liberty .
La squadra di scrittura svolge un ruolo cruciale nell'usare le risposte emotive dei giocatori. Paweł Gąska, Designer Quest, sottolinea l'importanza del dialogo e della cinema: "Come designer di missioni, possiamo pensare a buone scelte, buoni dilemmi, buoni temi, ma sono gli scrittori che devono consegnare i dialoghi che susciteranno effettivamente le emozioni nei giocatori".
Sebastian Kalemba, direttore del gioco su Witcher 4 , parla dell'approccio dello studio alla scelta e alle conseguenze: "Il nostro approccio è l'approccio per il modo in cui viviamo, giusto? Non sai cosa succederà domani, ma ci sono diverse scelte che hai oggi. E progettando l'esperienza dall'inizio in questo modo, ci permettiamo di fare i nostri giochi il più possibile e chiedere ai giocatori di essere aperti per le conseguenze."
Mentre il CD Projekt Red avanza con The Witcher 4 , lo studio deve affrontare nuove sfide, tra cui la transizione dal Redengine a Unreal Engine 5. Questo turno richiede alla squadra di apprendere e adattarsi a nuovi strumenti mantenendo il loro impegno per l'agenzia dei giocatori e lo storytelling di impatto. Kalemba delinea i loro obiettivi: "Vogliamo mettere l'agenzia dei giocatori al centro. Vogliamo che i giocatori siano in grado di percepire davvero queste opportunità e andare in profondità quando si tratta di scelta e conseguenze".
L'evoluzione della serie Witcher implicherà fornendo ai giocatori più strumenti e opportunità per definire la loro esperienza, sia in modo narrativo che in termini di gameplay. Il successo di Witcher 4 dipenderà dal modo in cui il CD Projekt Red può sfruttare gli apprendimenti passati per spingere i confini di ciò che è possibile nei giochi di ruolo, garantendo che la prossima avventura di Ciri continui a sostenere l'eredità dello studio di rispettare e realizzare le scelte dei giocatori.