Thuis > Nieuws > Dragon Quest and Metaphor: Silent Protagonists in RPGS

Dragon Quest and Metaphor: Silent Protagonists in RPGS

De evoluerende rol van de stille hoofdrolspeler in moderne RPG's: een gesprek tussen Dragon Quest en metafoor: Refantazio -makers Veteraan RPG -ontwikkelaars Yuji Horii (Dragon Quest) en Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) hebben onlangs de uitdagingen besproken van het gebruik van stille protagonisten in vandaag
By Chloe
Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

>

De evoluerende rol van de stille hoofdrolspeler in moderne RPG's: een gesprek tussen Dragon Quest en metafoor: Refantazio -makers

>

Veteraan RPG -ontwikkelaars Yuji Horii (Dragon Quest) en Katsura Hashino (metafoor: Refantazio) hebben onlangs de uitdagingen besproken van het gebruik van stille protagonisten in de geavanceerde gamingomgeving van vandaag. Hun gesprek, uit het boekje "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", onderzoekt het evoluerende landschap van RPG -verhalen en de impact van steeds realistischer graphics.

> Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

>

Horii, maker van de iconische Dragon Quest -serie, legde de afhankelijkheid van de "Symbolic Protagonist" uit - een stil personage waarmee spelers hun eigen gevoelens in het spel konden projecteren. Deze aanpak werkte goed met de eenvoudigere afbeeldingen van eerdere games, waar beperkte animaties het gebrek aan karakterexpressie niet benadrukten. Horii gaf echter grapjes toe: "Naarmate Game Graphics evolueren en steeds realistischer worden, als je een hoofdrolspeler maakt die daar gewoon staat, zullen ze eruit zien als een idioot."

>

Horii, wiens achtergrond ambities omvat om een ​​mangagist te zijn, benadrukte de verhalende structuur van Dragon Quest, voornamelijk gebouwd door dialoog met NPC's en baasinteracties, in plaats van uitgebreide vertelling. Deze dialooggestuurde verhalen, zei hij, is een kernelement van de aantrekkingskracht van de game. Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs>

>

De minimalistische afbeeldingen van het NES -tijdperk stelden spelers in staat om gemakkelijk de emotionele gaten in te vullen die door de stille hoofdrolspeler zijn achtergelaten. Maar met de huidige geavanceerde visuals en audio erkende Horii de toenemende moeilijkheid bij het handhaven van deze aanpak en concluderend: "Dat is waarom, het type hoofdrolspeler in Dragon Quest wordt steeds moeilijker te weergeven als games realistischer worden. Dit zal een uitdaging zijn in de ook ook. "Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs>

>

In tegenstelling tot Dragon Quest's voortdurende gebruik van een stille hoofdrolspeler (afgezien van incidentele geluidseffecten), hebben veel moderne RPG's, waaronder de Persona -serie van Atlus, volledig geuit protagonisten. Hashino's aankomende metafoor: Refantazio zal ook een volledig stemmende protagonist hebben. Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs>

<🎜> <🎜>>

Ondanks de uitdagingen prees Hashino de aanpak van Horii en benadrukte hij de focus van Dragon Quest op de emotionele ervaring van de speler. Hij verklaarde: "Ik denk dat Dragon Quest veel nadenkt over hoe de speler zich in een bepaalde situatie zal voelen ... Ik heb het gevoel dat de spellen consequent worden gemaakt met de speler in gedachten, na te denken over welke emoties zullen ontstaan ​​als iemand iets zegt . " Dit gesprek onderstreept de voortdurende evolutie van RPG -ontwerp en het blijvende debat rond de rol van de hoofdrolspeler bij het vormgeven van de ervaring van de speler.

> <🎜>

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved