Dom > Aktualności > Dragon Quest and Metaphor: Silent Bohaters in RPGS

Dragon Quest and Metaphor: Silent Bohaters in RPGS

Ewoluująca rola cichego bohatera we współczesnych grach RPG: rozmowa między Dragon Quest a metaforą: twórcy ReFantazio Weterani twórców gier RPG, Yuji Horii (Dragon Quest) i Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio), omówili niedawno wyzwania związane z wykorzystaniem cichych bohaterów we współczesnych
By Chloe
Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ewoluująca rola cichego bohatera we współczesnych grach RPG: rozmowa między Dragon Quest a metaforą: twórcy ReFantazio

Weterani twórców gier RPG, Yuji Horii (Dragon Quest) i Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio), omówili niedawno wyzwania związane z wykorzystaniem cichych bohaterów w dzisiejszym zaawansowanym środowisku gier. Ich rozmowa, zaczerpnięta z broszury „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”, bada ewoluujący krajobraz opowiadania historii RPG i wpływ coraz bardziej realistycznej grafiki.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, twórca kultowej serii Dragon Quest, wyjaśnił, że serial opiera się na „symbolicznym bohaterze” — cichej postaci, która pozwala graczom rzutować na grę własne uczucia. To podejście sprawdziło się dobrze w przypadku prostszej grafiki z wcześniejszych gier, gdzie ograniczone animacje nie podkreślały braku ekspresji postaci. Jednak Horii żartobliwie przyznał: „W miarę ewolucji grafiki w grach i stania się coraz bardziej realistyczna, jeśli stworzysz bohatera, który po prostu tam będzie, będzie wyglądał jak idiota”.

Horii, którego pochodzenie obejmuje aspiracje bycia artystą mangi, podkreślił strukturę narracyjną Dragon Quest, zbudowaną przede wszystkim poprzez dialog z postaciami niezależnymi i interakcje z bossami, a nie rozbudowaną narrację. Stwierdził, że narracja oparta na dialogach jest kluczowym elementem atrakcyjności gry.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Minimalistyczna grafika ery NES-a pozwoliła graczom z łatwością wypełnić emocjonalne luki pozostawione przez niemego bohatera. Jednak w obliczu dzisiejszej zaawansowanej grafiki i dźwięku Horii przyznał, że utrzymanie tego podejścia staje się coraz trudniejsze, podsumowując: „Dlatego w miarę jak gry stają się bardziej realistyczne, coraz trudniej jest przedstawić typ bohatera występującego w Dragon Quest. Będzie to wyzwanie w przyszłość.”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

W przeciwieństwie do ciągłego wykorzystywania przez Dragon Quest cichego bohatera (poza okazjonalnymi efektami dźwiękowymi), wiele współczesnych gier RPG, w tym seria Persona firmy Atlus, zawiera bohaterów z pełnym głosem. Nadchodząca Metafora: ReFantazio Hashino będzie także zawierać głównego bohatera z pełnym głosem.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Pomimo wyzwań Hashino pochwalił podejście Horii, podkreślając skupienie się Dragon Quest na emocjonalnych doświadczeniach gracza. Stwierdził: „Myślę, że Dragon Quest wiele myśli nad tym, jak gracz będzie się czuł w danej sytuacji… Mam wrażenie, że gry są konsekwentnie tworzone z myślą o graczu, myśląc o tym, jakie emocje pojawią się, gdy ktoś coś powie .” Ta rozmowa podkreśla ciągłą ewolucję projektowania gier RPG i ciągłą debatę na temat roli głównego bohatera w kształtowaniu doświadczenia gracza.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved