El papel evolutivo del protagonista silencioso en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metaphor: Refantazio Creators
Los desarrolladores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metáfora: Refantazio) recientemente discutieron los desafíos de utilizar protagonistas silenciosos en el entorno de juegos avanzado de hoy. Su conversación, extraída del folleto "Metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explora el panorama evolutivo de la narración de rol y el impacto de gráficos cada vez más realistas.
Horii, creador de la icónica serie Dragon Quest, explicó la dependencia de la serie en el "protagonista simbólico", un personaje silencioso que permite a los jugadores proyectar sus propios sentimientos en el juego. Este enfoque funcionó bien con los gráficos más simples de los juegos anteriores, donde las animaciones limitadas no resaltaron la falta de expresión de personajes. Sin embargo, Horii admitió en broma: "A medida que los gráficos de juego evolucionan y se vuelven cada vez más realistas, si haces un protagonista que simplemente está allí, se verán como un idiota".
Horii, cuyo fondo incluye aspiraciones para ser un artista de manga, enfatizó la estructura narrativa de Dragon Quest, construida principalmente a través del diálogo con NPC y interacciones con el jefe, en lugar de una narración extensa. Esta narración impulsada por el diálogo, afirmó, es un elemento central del atractivo del juego.
Los gráficos minimalistas de la era de NES permitieron a los jugadores llenar fácilmente los vacíos emocionales dejados por el protagonista silencioso. Pero con las imágenes y el audio avanzados de hoy, Horii reconoció la dificultad creciente de mantener este enfoque, concluyendo: "Por eso, el tipo de protagonista que se encuentra en Dragon Quest se vuelve cada vez más difícil de representar a medida que los juegos se vuelven más realistas. Esto será un desafío en el desafío en el Futuro también. "
En contraste con el uso continuo de Dragon Quest de un protagonista silencioso (aparte de los efectos de sonido ocasionales), muchos juegos de rol modernos, incluida la serie Persona de Atlus, cuentan con protagonistas con voz completa. La próxima metáfora de Hashino: Refantazio también contará con un protagonista con la voz completa.
A pesar de los desafíos, Hashino elogió el enfoque de Horii, destacando el enfoque de Dragon Quest en la experiencia emocional del jugador. Él dijo: "Creo que Dragon Quest hace mucho pensar en cómo se sentirá el jugador en una situación dada ... Siento que los juegos se crean constantemente con el jugador en mente, pensando en qué emociones surgirán cuando alguien diga algo. " Esta conversación subraya la evolución continua del diseño de RPG y el debate duradero que rodea el papel del protagonista en la configuración de la experiencia del jugador.