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Dragon Quest and Metaphor:RPGSのサイレント主人公

現代のRPGSにおけるサイレント主人公の進化する役割:ドラゴンクエストとメタファーの間の会話:Repantazio Creators ベテランのRPG開発者Yuji Horii(Dragon Quest)とKatsura Hashino(Metaphor:Refantazio)は最近、今日のサイレント主体を利用するという課題について議論しました
By Chloe
Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代 RPG における沈黙の主人公の進化する役割: ドラゴンクエストとメタファーの対話: ReFantazio Creators

ベテラン RPG 開発者である堀井雄二氏 (ドラゴンクエスト) と橋野桂氏 (メタファー: ReFantazio) は最近、今日の高度なゲーム環境で沈黙の主人公を活用する際の課題について話し合いました。 「メタファー: ReFantazio Atlas ブランド 35 周年記念版」小冊子から抜粋した彼らの会話は、RPG ストーリーテリングの進化する状況と、ますます現実的になるグラフィックスの影響について探ります。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

象徴的なドラゴンクエスト シリーズの生みの親である堀井氏は、このシリーズが「象徴的な主人公」、つまりプレイヤーが自分の感情をゲームに投影できるようにする沈黙のキャラクターに依存していると説明しました。このアプローチは、限られたアニメーションによってキャラクター表現の欠如が強調されなかった、初期のゲームのよりシンプルなグラフィックスでうまく機能しました。 しかし、堀井氏は「ゲームのグラフィックスが進化してリアルさが増していく中で、ただそこにいるだけの主人公を作ってしまうと、バカに見えてしまいます」と冗談めかして認めた

漫画家志望という経歴を持つ堀井氏は、広範なナレーションではなく、主にNPCとの対話やボスとのやり取りを通じて構築される、ドラゴンクエストの物語構造を強調した。 この対話主導のストーリーテリングは、ゲームの魅力の中核要素であると彼は述べました。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

NES 時代のミニマルなグラフィックにより、プレイヤーは物言わぬ主人公によって残された感情のギャップを簡単に埋めることができました。 しかし、今日の高度なビジュアルとオーディオにより、このアプローチを維持することがますます困難になっていることを堀井氏は認め、「ゲームがよりリアルになるにつれて、ドラゴンクエストに登場する主人公のタイプを描くのがますます困難になっているのはそのためです。これは今後の課題になるでしょう」と結論付けました。未来も。」

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ドラゴンクエストが(時折の効果音を除いて)沈黙の主人公を使い続けているのとは対照的に、アトラスのペルソナシリーズを含む多くの現代の RPG はフルボイスの主人公を特徴としています。橋野氏の今後の Metaphor: ReFantazio にもフルボイスの主人公が登場します。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

課題にもかかわらず、橋野氏は堀井氏のアプローチを賞賛し、ドラゴンクエストがプレイヤーの感情体験に焦点を当てていることを強調しました。 氏は「『ドラゴンクエスト』は、その状況でプレイヤーがどう感じるかということをすごく考えていると思うんですが…誰かが何かを言ったらどんな感情が生まれるかという、一貫してプレイヤーのことを念頭に置いてゲームが作られている気がします」と語った。 。」 この会話は、RPG デザインの進化が続いていることと、プレイヤーの体験を形成する際の主人公の役割をめぐる永続的な議論を強調しています。

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