आधुनिक आरपीजी में मूक नायक की विकसित भूमिका: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक के बीच एक वार्तालाप: रेफैंटाजियो क्रिएटर्स
दिग्गज आरपीजी डेवलपर्स युजी होरी (ड्रैगन क्वेस्ट) और कात्सुरा हाशिनो (रूपक: रेफैंटाजियो) ने हाल ही में आज के उन्नत गेमिंग वातावरण में मूक नायकों के उपयोग की चुनौतियों पर चर्चा की। उनकी बातचीत, "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका से उद्धृत, आरपीजी कहानी कहने के विकसित परिदृश्य और तेजी से यथार्थवादी ग्राफिक्स के प्रभाव की पड़ताल करती है।
प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के निर्माता होरी ने श्रृंखला की "प्रतीकात्मक नायक" पर निर्भरता के बारे में बताया - एक मूक चरित्र जो खिलाड़ियों को खेल में अपनी भावनाओं को पेश करने की अनुमति देता है। यह दृष्टिकोण पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स के साथ अच्छी तरह से काम करता था, जहां सीमित एनिमेशन चरित्र अभिव्यक्ति की कमी को उजागर नहीं करते थे। हालाँकि, होरी ने मजाक में स्वीकार किया, "जैसे-जैसे गेम ग्राफिक्स विकसित होते हैं और तेजी से यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि आप एक नायक बनाते हैं जो बस वहीं खड़ा रहता है, तो वे एक बेवकूफ की तरह दिखेंगे।"
होरी, जिनकी पृष्ठभूमि में मंगा कलाकार बनने की आकांक्षाएं शामिल हैं, ने ड्रैगन क्वेस्ट की कथा संरचना पर जोर दिया, जो व्यापक वर्णन के बजाय मुख्य रूप से एनपीसी और बॉस इंटरैक्शन के साथ बातचीत के माध्यम से बनाई गई थी। उन्होंने कहा, यह संवाद-आधारित कहानी, खेल की अपील का एक मुख्य तत्व है।
एनईएस युग के न्यूनतम ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को मूक नायक द्वारा छोड़े गए भावनात्मक अंतराल को आसानी से भरने की अनुमति दी। लेकिन आज के उन्नत दृश्यों और ऑडियो के साथ, होरी ने इस दृष्टिकोण को बनाए रखने में बढ़ती कठिनाई को स्वीकार करते हुए निष्कर्ष निकाला, "इसीलिए, ड्रैगन क्वेस्ट में दिखाए गए नायक के प्रकार को चित्रित करना कठिन होता जा रहा है क्योंकि गेम अधिक यथार्थवादी हो गए हैं। यह एक चुनौती होगी भविष्य भी.''
ड्रैगन क्वेस्ट में मूक नायक के निरंतर उपयोग (कभी-कभार ध्वनि प्रभावों को छोड़कर) के विपरीत, एटलस की पर्सोना श्रृंखला सहित कई आधुनिक आरपीजी में पूरी तरह से आवाज वाले नायक शामिल हैं। हाशिनो के आगामी रूपक: रेफैंटाज़ियो में एक पूर्ण आवाज वाला नायक भी शामिल होगा।
चुनौतियों के बावजूद, हाशिनो ने होरी के दृष्टिकोण की प्रशंसा की, जिसमें खिलाड़ी के भावनात्मक अनुभव पर ड्रैगन क्वेस्ट के फोकस पर प्रकाश डाला गया। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट इस बात पर बहुत विचार करता है कि किसी स्थिति में खिलाड़ी कैसा महसूस करेगा... मुझे लगता है कि खेल लगातार खिलाड़ी को ध्यान में रखकर बनाए जाते हैं, यह सोचकर कि जब कोई कुछ कहता है तो क्या भावनाएं पैदा होंगी ।" यह बातचीत आरपीजी डिज़ाइन के चल रहे विकास और खिलाड़ी के अनुभव को आकार देने में नायक की भूमिका के आसपास की स्थायी बहस को रेखांकित करती है।