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Dragon Quest e Metafora: protagonisti silenziosi nei giochi di ruolo

L'evoluzione del ruolo del protagonista silenzioso nei moderni giochi di ruolo: una conversazione tra Dragon Quest e la metafora: i creatori di ReFantazio Gli sviluppatori veterani di giochi di ruolo Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) hanno recentemente discusso delle sfide legate all'utilizzo di protagonisti silenziosi nel mondo odierno.
By Chloe
Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

L'evoluzione del ruolo del protagonista silenzioso nei moderni giochi di ruolo: una conversazione tra Dragon Quest e la metafora: i creatori di ReFantazio

Gli sviluppatori veterani di giochi di ruolo Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metafora: ReFantazio) hanno recentemente discusso delle sfide legate all'utilizzo di protagonisti silenziosi nell'ambiente di gioco avanzato di oggi. La loro conversazione, estratta dal booklet "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", esplora il panorama in evoluzione della narrazione dei giochi di ruolo e l'impatto di una grafica sempre più realistica.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, creatore dell'iconica serie Dragon Quest, ha spiegato la dipendenza della serie dal "protagonista simbolico", un personaggio silenzioso che consente ai giocatori di proiettare i propri sentimenti nel gioco. Questo approccio funzionava bene con la grafica più semplice dei giochi precedenti, dove le animazioni limitate non evidenziavano la mancanza di espressione dei personaggi. Tuttavia, Horii ha ammesso scherzosamente: "Man mano che la grafica del gioco si evolve e diventa sempre più realistica, se crei un protagonista che sta lì, sembrerà un idiota."

Horii, il cui background include l'aspirazione a diventare un artista manga, ha enfatizzato la struttura narrativa di Dragon Quest, costruita principalmente attraverso il dialogo con gli NPC e le interazioni con i boss, piuttosto che attraverso una narrazione estesa. Questa narrazione basata sul dialogo, ha affermato, è un elemento centrale del fascino del gioco.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

La grafica minimalista dell'era NES permetteva ai giocatori di colmare facilmente le lacune emotive lasciate dal protagonista silenzioso. Ma con la grafica e l'audio avanzati di oggi, Horii ha riconosciuto la crescente difficoltà nel mantenere questo approccio, concludendo: "Ecco perché, il tipo di protagonista presente in Dragon Quest diventa sempre più difficile da rappresentare man mano che i giochi diventano più realistici. Questa sarà una sfida nel anche il futuro."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

In contrasto con l'uso continuato di Dragon Quest di un protagonista silenzioso (a parte effetti sonori occasionali), molti giochi di ruolo moderni, inclusa la serie Persona di Atlus, presentano protagonisti completamente doppiati. Anche il prossimo Metaphor: ReFantazio di Hashino avrà un protagonista doppiato.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Nonostante le sfide, Hashino ha elogiato l'approccio di Horii, sottolineando l'attenzione di Dragon Quest sull'esperienza emotiva del giocatore. Ha dichiarato: "Penso che Dragon Quest rifletta molto su come si sentirà il giocatore in una determinata situazione... Sento che i giochi sono costantemente creati pensando al giocatore, pensando a quali emozioni sorgeranno quando qualcuno dice qualcosa ." Questa conversazione sottolinea la continua evoluzione del design dei giochi di ruolo e il dibattito duraturo che circonda il ruolo del protagonista nel plasmare l'esperienza del giocatore.

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