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Dragon Quest und Metapher: Stille Protagonisten in Rollenspielen

Die sich entwickelnde Rolle des stillen Protagonisten in modernen Rollenspielen: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: ReFantazio Creators Die erfahrenen RPG-Entwickler Yuji Horii (Dragon Quest) und Katsura Hashino (Metapher: ReFantazio) diskutierten kürzlich über die Herausforderungen, die der Einsatz stiller Protagonisten in der heutigen Zeit mit sich bringt
By Chloe
Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Die sich entwickelnde Rolle des stillen Protagonisten in modernen Rollenspielen: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: ReFantazio Creators

Die erfahrenen RPG-Entwickler Yuji Horii (Dragon Quest) und Katsura Hashino (Metapher: ReFantazio) diskutierten kürzlich die Herausforderungen beim Einsatz stiller Protagonisten in der heutigen fortschrittlichen Gaming-Umgebung. Ihr Gespräch, ein Auszug aus der Broschüre „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition“, erkundet die sich entwickelnde Landschaft des RPG-Storytellings und die Auswirkungen immer realistischerer Grafiken.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, der Schöpfer der legendären Dragon Quest-Serie, erklärte, dass die Serie auf den „symbolischen Protagonisten“ setzt – einen stillen Charakter, der es den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Gefühle in das Spiel zu projizieren. Dieser Ansatz funktionierte gut mit der einfacheren Grafik früherer Spiele, bei denen begrenzte Animationen den Mangel an Charakterausdruck nicht hervorhoben. Horii gab jedoch scherzhaft zu: „Da sich die Spielgrafiken weiterentwickeln und immer realistischer werden, wird ein Protagonist, der einfach nur dasteht, wie ein Idiot aussehen.“

Horii, zu dessen Hintergrund auch die Ambition gehört, Manga-Künstler zu werden, betonte die Erzählstruktur von Dragon Quest, die in erster Linie durch Dialoge mit NPCs und Boss-Interaktionen und nicht durch ausführliche Erzählung aufgebaut wird. Dieses dialoggesteuerte Geschichtenerzählen sei ein Kernelement des Reizes des Spiels.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Die minimalistische Grafik der NES-Ära ermöglichte es den Spielern, die emotionalen Lücken, die der stille Protagonist hinterlassen hatte, problemlos zu schließen. Horii erkannte jedoch an, dass es angesichts der modernen Bild- und Tonqualität immer schwieriger wird, diesen Ansatz beizubehalten, und kam zu dem Schluss: „Deshalb wird es immer schwieriger, die Art von Protagonisten in Dragon Quest darzustellen, je realistischer die Spiele werden. Das wird eine Herausforderung in der Zukunft sein.“ Zukunft auch.“

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Im Gegensatz zu Dragon Quests fortgesetzter Verwendung eines stillen Protagonisten (abgesehen von gelegentlichen Soundeffekten) verfügen viele moderne Rollenspiele, einschließlich der Persona-Serie von Atlus, über voll vertonte Protagonisten. Hashinos kommendes Metapher: ReFantazio wird auch einen voll vertonten Protagonisten enthalten.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Trotz der Herausforderungen lobte Hashhino Horiis Ansatz und hob Dragon Quests Fokus auf die emotionale Erfahrung des Spielers hervor. Er erklärte: "Ich denke, Dragon Quest gibt viel darüber nach . " Dieses Gespräch unterstreicht die kontinuierliche Entwicklung des RPG -Designs und die dauerhafte Debatte um die Rolle des Protagonisten bei der Gestaltung der Erfahrung des Spielers.

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