Bahay > Balita > Dragon Quest and Metaphor: Silent Protagonists sa RPGs

Dragon Quest and Metaphor: Silent Protagonists sa RPGs

Ang Nagbabagong Papel ng Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG: Isang Pag-uusap sa Pagitan ng Dragon Quest at Metapora: Mga Tagalikha ng ReFantazio Ang mga beteranong developer ng RPG na sina Yuji Horii (Dragon Quest) at Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ay tinalakay kamakailan ang mga hamon ng paggamit ng mga silent protagonist sa ngayon.
By Chloe
Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang Nagbabagong Papel ng Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG: Isang Pag-uusap sa Pagitan ng Dragon Quest at Metapora: Mga Tagalikha ng ReFantazio

Ang mga beteranong developer ng RPG na sina Yuji Horii (Dragon Quest) at Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ay tinalakay kamakailan ang mga hamon ng paggamit ng mga silent protagonist sa advanced gaming environment ngayon. Ang kanilang pag-uusap, na hinango mula sa booklet na "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", ay nag-explore sa umuusbong na landscape ng RPG storytelling at ang epekto ng lalong makatotohanang mga graphics.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ipinaliwanag ni Horii, tagalikha ng iconic na serye ng Dragon Quest, ang pagtitiwala ng serye sa "symbolic protagonist"—isang tahimik na karakter na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sariling mga damdamin sa laro. Ang diskarte na ito ay gumana nang maayos sa mas simpleng mga graphics ng mga naunang laro, kung saan ang mga limitadong animation ay hindi na-highlight ang kakulangan ng pagpapahayag ng character. Gayunpaman, pabirong inamin ni Horii, "Habang nagbabago ang mga graphics ng laro at lalong nagiging makatotohanan, kung gagawa ka ng isang bida na nakatayo lang doon, magmumukha silang tanga."

Si Horii, na ang background ay kinabibilangan ng mga adhikain na maging isang manga artist, ay nagbigay-diin sa istruktura ng pagsasalaysay ng Dragon Quest, na binuo pangunahin sa pamamagitan ng pag-uusap sa mga NPC at pakikipag-ugnayan ng boss, sa halip na malawak na pagsasalaysay. Ang pagkukuwento na ito na hinimok ng diyalogo, aniya, ay isang pangunahing elemento ng apela ng laro.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang mga minimalistang graphics ng panahon ng NES ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na madaling punan ang mga emosyonal na puwang na naiwan ng tahimik na kalaban. Ngunit sa mga advanced na visual at audio ngayon, kinilala ni Horii ang pagtaas ng kahirapan sa pagpapanatili ng diskarteng ito, na nagtapos, "Kaya nga, ang uri ng kalaban na itinatampok sa Dragon Quest ay nagiging mas mahirap na ilarawan habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanan. Ito ay magiging isang hamon sa kinabukasan din."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Kabaligtaran sa patuloy na paggamit ng Dragon Quest ng isang silent protagonist (bukod sa paminsan-minsang mga sound effect), maraming modernong RPG, kabilang ang Atlus' Persona series, ang nagtatampok ng ganap na boses na mga protagonist. Ang paparating na Metaphor ni Hashino: ReFantazio ay magtatampok din ng isang ganap na boses na bida.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Sa kabila ng mga hamon, pinuri ni Hashino ang diskarte ni Horii, na itinampok ang pagtuon ni Dragon Quest sa emosyonal na karanasan ng manlalaro. Sinabi niya, "Sa palagay ko ay inilalagay ng Dragon Quest . " Ang pag -uusap na ito ay binibigyang diin ang patuloy na ebolusyon ng disenyo ng RPG at ang walang hanggang debate na nakapalibot sa papel ng protagonist sa paghubog ng karanasan ng manlalaro.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved