အိမ် > သတင်း > နဂါးရှာဖွေမှုနှင့်ဥပစာစကား - RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ

နဂါးရှာဖွေမှုနှင့်ဥပစာစကား - RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ

ခေတ်သစ် RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ပြောင်းလဲနေသောအခန်းကဏ်။ - Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကားများအကြားစကားပြောဆိုမှု - refentazio ဖန်တီးသူများအကြားစကားပြောဆိုမှု ဝါရင့် RPG developer များ Yuji Horii (Dragon Quest) နှင့် Katsura Hashino (ဥပစာစကား: Extathor: refestazio) သည်ယနေ့ခေတ်တွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးချခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုမကြာသေးမီကဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်
By Chloe
Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်၏ ပြောင်းလဲလာသော အခန်းကဏ္ဍ- Dragon Quest နှင့် သရုပ်ဖော်ပုံ- ReFantazio ဖန်တီးသူများအကြား စကားဝိုင်း

ဝါရင့် RPG developer Yuji Horii (Dragon Quest) နှင့် Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) တို့သည် ယနေ့ခေတ်မီသော ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်တွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို အသုံးပြုခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများကို မကြာသေးမီက ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" စာအုပ်ငယ်မှ ကူးယူဖော်ပြထားသော ၎င်းတို့၏ စကားဝိုင်းသည် RPG ပုံပြင်ပြောခြင်း၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာသော အခင်းအကျင်းနှင့် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသော ဂရပ်ဖစ်များ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို စူးစမ်းသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

အထင်ကရ Dragon Quest စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Horii သည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်များကို ဂိမ်းတွင်ဖော်ပြနိုင်သည့် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည့် "သင်္ကေတဇာတ်ကောင်" အပေါ် စီးရီး၏မှီခိုမှုကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များနှင့် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး၊ အကန့်အသတ်ရှိသော ကာတွန်းများသည် ဇာတ်ကောင်အသုံးအနှုန်းမရှိခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်းမရှိပေ။ သို့သော်လည်း Horii က "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တွေ ဖွံ့ဖြိုးပြီး လက်တွေ့ဆန်လာတာနဲ့အမျှ မင်းအဲဒီမှာ ရပ်နေတဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်လုပ်ရင် သူတို့ဟာ အရူးတစ်ယောက်လို ဖြစ်နေလိမ့်မယ်" ဟု ရယ်မောစွာ ဝန်ခံခဲ့သည်။

မန်ဂါအနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်လိုသောဆန္ဒများပါဝင်သည့် နောက်ခံနောက်ခံ Horii သည် Dragon Quest ၏ဇာတ်ကြောင်းတည်ဆောက်ပုံကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့ပြီး ကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကြောင်းများထက် NPC များနှင့် သူဌေးအပြန်အလှန်ပြောဆိုမှုများမှတစ်ဆင့် အဓိကတည်ဆောက်ထားသည်။ ဤဆွေးနွေးမှုမှ မောင်းနှင်သော ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းမှာ ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှု၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု သူဆိုသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

NES ခေတ်၏ သေးငယ်သော ဂရပ်ဖစ်များသည် ကစားသမားများအား အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်မှ ထားခဲ့သော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကွက်လပ်များကို အလွယ်တကူ ဖြည့်နိုင်စေပါသည်။ သို့သော် ယနေ့ခေတ်မီသော ရုပ်ပုံများနှင့် အသံများဖြင့် Horii က ဤချဉ်းကပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းရာတွင် ခက်ခဲလာကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး "ဒါကြောင့် Dragon Quest မှာပါတဲ့ ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားက ဂိမ်းတွေ ပိုလက်တွေ့ဖြစ်လာတဲ့အတွက် သရုပ်ဖော်ဖို့ ပိုခက်လာပါတယ်။ ဒါက စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာမှာပါ။ အနာဂတ်လည်းရှိတယ်။"

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest ၏ အသံတိတ်ဇာတ်ဆောင် (ရံဖန်ရံခါ အသံသက်ရောက်မှုမှလွဲ၍)၊ Atlus' Persona စီးရီးများအပါအဝင် ခေတ်မီ RPG အများအပြားတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို ဆက်လက်အသုံးပြုခြင်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ Hashino ၏နောက်ထွက်ရှိလာမည့် Metaphor- ReFantazio သည် အသံအပြည့်ဖြင့် ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ဟာစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Hashino Horii ၏ချဉ်းကပ်မှုကိုကစားသမား၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူက "ကစားသမားတစ် ဦး ဘာတွေခံစားရမှာလဲနဂါးရှာပုံဟာအတွေးအခေါ်တွေကိုအများကြီးစဉ်းစားမိသည်။ " ဤစကားဝိုင်းသည် Player ၏အတွေ့အကြုံကိုပုံသွင်းရန် RPG ဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်ကောင်များ၏အခန်းကဏ် form ၏အခန်းကဏ် fatching နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်တည်မြဲသောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကိုဖော်ပြထားသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved