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勇者鬥惡龍與隱喻:角色扮演遊戲中沉默的主角

現代 RPG 中沉默主角角色的演變:勇者鬥惡龍與隱喻之間的對話:ReFantazio Creators 資深 RPG 開發者堀井雄二(勇者鬥惡龍)和橋野桂(隱喻:ReFantazio)最近討論了在當今的遊戲中利用沉默主角的挑戰。
By Chloe
Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代角色扮演遊戲中沉默主角的角色演變:勇者鬥惡龍與隱喻之間的對話:ReFantazio 創作者

資深 RPG 開發者 Yuji Horii(勇者鬥惡龍)和 Katsura Hashino(隱喻:ReFantazio)最近討論了在當今先進的遊戲環境中利用沉默主角的挑戰。 他們的對話摘自《隱喻:ReFantazio Atlas Brand 35 周年紀念版》小冊子,探討了 RPG 故事講述的不斷發展的前景以及日益逼真的圖形的影響。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

標誌性勇者鬥惡龍係列的創造者堀井解釋了該係列對“象征性主角”的依賴——一個沉默的角色,允許玩家將自己的感受投射到遊戲中。這種方法非常適合早期遊戲的簡單圖形,其中有限的動畫並沒有突出角色表達的缺乏。 不過,堀井開玩笑地承認,“隨著遊戲畫麵的發展,變得越來越逼真,如果你讓主角隻是站在那裏,他們會看起來像個白癡。”

堀井的背景包括成為一名漫畫家,他強調《勇者鬥惡龍》的敘事結構,主要是通過與 NPC 對話和 Boss 互動來構建,而不是廣泛的旁白。 他表示,這種對話驅動的故事講述是遊戲吸引力的核心要素。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

NES時代的極簡圖形讓玩家可以輕鬆填補沉默主角留下的情感空白。 但隨著當今先進的視覺和音頻,堀井承認維持這種方法越來越困難,他總結道:“這就是為什麼隨著遊戲變得更加現實,《勇者鬥惡龍》中的主角類型變得越來越難以描繪。這將是一個挑戰未來也是如此。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

與勇者鬥惡龍繼續使用無聲主角(除了偶爾的音效)不同,許多現代 RPG 遊戲,包括 Atlus 的《女神異聞錄》係列,都以全語音主角為特色。橋野即將推出的隱喻:ReFantazio 也將配備一個全配音的主角。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

盡管麵臨挑戰,橋野還是讚揚了堀井的做法,強調了《勇者鬥惡龍》對玩家情感體驗的關注。 他表示:“我認為《勇者鬥惡龍》對玩家在特定情況下的感受投入了很多思考……我覺得遊戲的設計始終以玩家為中心,考慮當有人說某件事時會產生什麼情緒”。 這次對話強調了角色扮演遊戲設計的不斷發展,以及圍繞主角在塑造玩家體驗中的角色的持久爭論。

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