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<<> 현대 RPG에서 조용한 주인공의 진화하는 역할 : 드래곤 퀘스트와 은유 사이의 대화 : Refantazio 제작자 <🎜<🎜 🎜>
베테랑 RPG 개발자 인 Yuji Horii (Dragon Quest)와 Katsura Hashino (Metaphor : Refantazio)는 최근 오늘날의 고급 게임 환경에서 조용한 주인공을 활용 해야하는 과제에 대해 논의했습니다. "Machapor : refantazio Atlas Brand 35 주년 판"소책자에서 발췌 한 그들의 대화는 RPG 스토리 텔링의 진화하는 환경과 점점 현실적인 그래픽의 영향을 탐구합니다. . <<>
상징적 인 Dragon Quest 시리즈의 제작자 인 Horii는 플레이어가 자신의 감정을 게임에 투영 할 수 있도록 조용한 캐릭터 인 "Symbolic 주인공"에 대한 시리즈의 의존을 설명했습니다. 이 접근법은 제한된 애니메이션이 문자 표현의 부족을 강조하지 않은 이전 게임의 더 간단한 그래픽과 잘 어울 렸습니다. 그러나 Horii는 농담으로 인정했다. "게임 그래픽이 진화하고 점점 현실화되면서, 당신이 그곳에 서있는 주인공을 만들면 그들은 바보처럼 보일 것입니다.".
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어려움에도 불구하고 Hashino는 Horii의 접근 방식을 칭찬하며 Dragon Quest가 플레이어의 감정적 경험에 중점을 두고 있음을 강조했습니다. 그는 “드래곤퀘스트는 주어진 상황에서 플레이어가 어떤 감정을 느낄지 많이 고민하는 것 같아요… ." 이 대화는 RPG 디자인의 지속적인 진화와 플레이어의 경험을 형성하는 주인공의 역할을 둘러싼 지속적인 논쟁을 강조합니다.