Le rôle évolutif du protagoniste silencieux dans les RPG modernes: une conversation entre Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Créateurs
Les développeurs vétérans du RPG Yuji Horii (Dragon Quest) et Katsura Hashino (métaphore: Refantazio) ont récemment discuté des défis de l'utilisation de protagonistes silencieux dans l'environnement de jeu avancé d'aujourd'hui. Leur conversation, extraite du livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explore le paysage évolutif de la narration RPG et l'impact de graphismes de plus en plus réalistes.
Horii, créateur de l'emblématique série de quêtes de dragon, a expliqué la dépendance de la série à l'égard du "protagoniste symbolique" - un personnage silencieux permettant aux joueurs de projeter leurs propres sentiments dans le jeu. Cette approche a bien fonctionné avec les graphiques plus simples des jeux antérieurs, où des animations limitées n'ont pas mis en évidence le manque d'expression des personnages. Cependant, Horii a admis en plaisantant: "Alors que les graphiques de jeu évoluent et deviennent de plus en plus réalistes, si vous faites un protagoniste qui se tient là, ils ressembleront à un idiot."
horii, dont les antécédents comprennent les aspirations à être un artiste de manga, ont souligné la structure narrative de Dragon Quest, construite principalement par le dialogue avec les PNJ et les interactions de boss, plutôt que dans une narration approfondie. Cette narration axée sur le dialogue, a-t-il déclaré, est un élément central de l'attrait du jeu.
Les graphiques minimalistes de l'ère NES ont permis aux joueurs de combler facilement les lacunes émotionnelles laissées par le protagoniste silencieux. Mais avec les visuels et l'audio avancés d'aujourd'hui, Horii a reconnu la difficulté croissante de maintenir cette approche, concluant: "C'est pourquoi, le type de protagoniste présenté dans Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter à mesure que les jeux deviennent plus réalistes. Ce sera un défi dans le avenir aussi. "
Contrairement à l'utilisation continue par Dragon Quest d'un protagoniste silencieux (à part les effets sonores occasionnels), de nombreux RPG modernes, y compris la série Persona d'Atlus, présentent des protagonistes entièrement exprimés. La métaphore à venir de Hashino: Refantazio mettra également en vedette un protagoniste entièrement exprimé.
Malgré les défis, Hashino a loué l'approche d'Horii, mettant l'accent sur Dragon Quest sur l'expérience émotionnelle du joueur. Il a déclaré: "Je pense que Dragon Quest met beaucoup de réflexion sur la façon dont le joueur se sentira dans une situation donnée ... J'ai l'impression que les jeux sont toujours créés avec le joueur à l'esprit, en réfléchissant à ce que les émotions se produisent quand quelqu'un dit quelque chose . " Cette conversation souligne l'évolution continue de la conception du RPG et le débat durable entourant le rôle du protagoniste dans la formation de l'expérience du joueur.