A evolução do papel do protagonista silencioso nos RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest e Metáfora: criadores de ReFantazio
Os desenvolvedores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutiram recentemente os desafios de utilizar protagonistas silenciosos no ambiente de jogo avançado de hoje. A conversa, extraída do livreto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explora o cenário em evolução da narrativa de RPG e o impacto de gráficos cada vez mais realistas.
Horii, criador da icônica série Dragon Quest, explicou a dependência da série no “protagonista simbólico” – um personagem silencioso que permite aos jogadores projetar seus próprios sentimentos no jogo. Esta abordagem funcionou bem com os gráficos mais simples dos jogos anteriores, onde as animações limitadas não destacavam a falta de expressão do personagem. No entanto, Horii admitiu brincando: "À medida que os gráficos do jogo evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você criar um protagonista que apenas fica parado, ele parecerá um idiota."
Horii, cuja formação inclui aspirações de ser um artista de mangá, enfatizou a estrutura narrativa de Dragon Quest, construída principalmente por meio de diálogo com NPCs e interações com chefes, em vez de narração extensa. Essa narrativa baseada em diálogos, afirmou ele, é um elemento central do apelo do jogo.
Os gráficos minimalistas da era NES permitiram aos jogadores preencher facilmente as lacunas emocionais deixadas pelo protagonista silencioso. Mas com os recursos visuais e de áudio avançados de hoje, Horii reconheceu a dificuldade crescente em manter esta abordagem, concluindo: "É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de representar à medida que os jogos se tornam mais realistas. Isto será um desafio no futuro também."
Em contraste com o uso contínuo de um protagonista silencioso em Dragon Quest (além de efeitos sonoros ocasionais), muitos RPGs modernos, incluindo a série Persona da Atlus, apresentam protagonistas totalmente dublados. A próxima Metaphor: ReFantazio de Hashino também contará com um protagonista totalmente dublado.
Apesar dos desafios, Hashino elogiou a abordagem de Horii, destacando o foco de Dragon Quest na experiência emocional do jogador. Ele afirmou: "Acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação... Sinto que os jogos são criados consistentemente com o jogador em mente, pensando em quais emoções surgirão quando alguém disser algo ." Esta conversa ressalta a evolução contínua do design de RPG e o debate duradouro em torno do papel do protagonista na formação da experiência do jogador.