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Dragon Quest and Metaphor: protagonistas silenciosos em RPGs

O papel em evolução do protagonista silencioso em RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Os desenvolvedores de RPG veteranos Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metafora: Refacantazio) discutiram recentemente os desafios da utilização de protagonistas silenciosos nos hoje
By Chloe
Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

A evolução do papel do protagonista silencioso nos RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest e Metáfora: criadores de ReFantazio

Os desenvolvedores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutiram recentemente os desafios de utilizar protagonistas silenciosos no ambiente de jogo avançado de hoje. A conversa, extraída do livreto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explora o cenário em evolução da narrativa de RPG e o impacto de gráficos cada vez mais realistas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, criador da icônica série Dragon Quest, explicou a dependência da série no “protagonista simbólico” – um personagem silencioso que permite aos jogadores projetar seus próprios sentimentos no jogo. Esta abordagem funcionou bem com os gráficos mais simples dos jogos anteriores, onde as animações limitadas não destacavam a falta de expressão do personagem. No entanto, Horii admitiu brincando: "À medida que os gráficos do jogo evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você criar um protagonista que apenas fica parado, ele parecerá um idiota."

Horii, cuja formação inclui aspirações de ser um artista de mangá, enfatizou a estrutura narrativa de Dragon Quest, construída principalmente por meio de diálogo com NPCs e interações com chefes, em vez de narração extensa. Essa narrativa baseada em diálogos, afirmou ele, é um elemento central do apelo do jogo.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Os gráficos minimalistas da era NES permitiram aos jogadores preencher facilmente as lacunas emocionais deixadas pelo protagonista silencioso. Mas com os recursos visuais e de áudio avançados de hoje, Horii reconheceu a dificuldade crescente em manter esta abordagem, concluindo: "É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de representar à medida que os jogos se tornam mais realistas. Isto será um desafio no futuro também."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Em contraste com o uso contínuo de um protagonista silencioso em Dragon Quest (além de efeitos sonoros ocasionais), muitos RPGs modernos, incluindo a série Persona da Atlus, apresentam protagonistas totalmente dublados. A próxima Metaphor: ReFantazio de Hashino também contará com um protagonista totalmente dublado.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Apesar dos desafios, Hashino elogiou a abordagem de Horii, destacando o foco de Dragon Quest na experiência emocional do jogador. Ele afirmou: "Acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação... Sinto que os jogos são criados consistentemente com o jogador em mente, pensando em quais emoções surgirão quando alguém disser algo ." Esta conversa ressalta a evolução contínua do design de RPG e o debate duradouro em torno do papel do protagonista na formação da experiência do jogador.

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