The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ushers dalam era baru untuk francais, menandakan permainan pertamanya yang diterajui oleh seorang pengarah wanita. Artikel ini menyelidiki pandangan yang dikongsi bersama semasa wawancara Nintendo "Ask the Developer", yang memberi tumpuan kepada pengarah Tomomi Sano dan perjalanan pembangunan unik permainan.
Pengarah Tomomi Sano, dalam wawancara dengan Nintendo, berkongsi perjalanannya. Sebelum menganggap peranan pengarah, dia memainkan peranan sokongan penting, menyumbang kepada remake yang diiktiraf oleh Grezzo, termasuk ocarina of time 3d , Majora's Mask 3d , Link's Awakening dan Twilight Princess HD , serta projek -projek dalam siri Mario & Luigi .
"Peranan saya adalah untuk mengurus dan menyelaraskan pengeluaran, mencadangkan penambahbaikan, dan mengesahkan bahawa permainan Grezzo sejajar dengan standard Legend of Zelda Series," jelas Sano.Pengeluar siri Eiji Aonuma menekankan penglibatan yang konsisten Sano, menyatakan, "Saya hampir selalu meminta penyertaannya dalam remake Legend of Zelda yang dilakukan oleh Grezzo."
imej dari Nintendo's Ask the Developer Vol. Pengalaman industri yang luas 13Sano merangkumi lebih dari dua dekad, bermula pada tahun 1998 sebagai editor tekstur panggung untuk
Tekken 3. Kerjaya Nintendo beliau merangkumi pelbagai tajuk, termasuk Kururin Squash! (Jepun sahaja) dan Parti Mario 6 , dan meluas ke banyak permainan Zelda dan Mario & Luigi dengan beberapa tajuk sukan Mario.
Echoes of Origins Wisdom mengesan kembali ke pembuatan semula 2019 The Legend of Zelda: Link's Awakening . Aonuma mendedahkan bahawa Grezzo, pemaju bersama Link's Awakening , ditugaskan untuk membina pelan tindakan untuk masa depan francais, memanfaatkan kepakaran Zelda atas mereka. Walaupun pada mulanya dibayangkan sebagai pembuatan semula lain, Grezzo menyampaikan konsep yang lebih bercita -cita tinggi: pembuat penjara Zelda.
Prompt Aonuma- "Jika anda membuat permainan seterusnya, apakah yang akan menjadi?" - menghasilkan pelbagai cadangan. Konsep yang menang, sementara sama dengan permainan akhir, berbeza dengan ketara dalam bentuk awalnya. Dua prototaip awal meneroka mekanik "copy-paste" dan perspektif gabungan atas/sampingan yang mengingatkan Link's Awakening .
Satoshi Terada Grezzo menggambarkan percubaan: "Kami meneroka pendekatan permainan selari. ]
Grezzo didedikasikan selama setahun untuk mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, campur tangan Aonuma, "meja teh yang semakin meningkat" (istilah Nintendo untuk pembetulan kursus radikal), dengan ketara mengubah arah projek.
Sano menggambarkan peralihan ini: "Dalam
Link's Awakening , ada thwomp. Menyalin dan menyisipkannya ke dalam pandangan atas ke bawah membolehkan kegunaan kreatif-menghancurkan perkara dari atas atau menggunakannya sebagai platform pendakian. "
Pada mulanya, kebimbangan timbul mengenai potensi eksploitasi. Walau bagaimanapun, pasukan menyedari sekatan -sekatan ini tidak perlu dan menghapuskannya, memupuk "kerosakan" - prinsip pembangunan teras yang menekankan permainan kreatif dan tidak konvensional. Aonuma menjelaskan, "Kami mensasarkan unsur -unsur yang benar -benar tidak konvensional." Ini membawa kepada ciri -ciri seperti Spike Rollers, yang interaksi yang tidak dapat diramalkan, walaupun pada mulanya mengenai, dianggap penting untuk pengalaman.
Kebebasan dan kreativiti kekal sebagai pusat reka bentuk Zelda. Aonuma membandingkan elemen "kerosakan" ke tempat nafas Myahm Agana, di mana pemain boleh memintas halangan menggunakan kawalan gerakan.
"Ia seperti menemui helah rahsia, mengingatkan Zelda klasik," kata Aonuma. "Mengehadkan penyelesaian sedemikian mengurangkan keseronokan."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom melancarkan 26 September di Nintendo Switch. Garis masa alternatif ini menampilkan Zelda menyelamatkan Hyrule di tengah -tengah keretakan dimensi. Untuk butiran lanjut, terokai artikel yang disertakan kami.