द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: गूँज की गूँज फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नए युग में, एक महिला निर्देशक द्वारा अभिनीत अपना पहला गेम चिह्नित करती है। यह लेख निनटेंडो के "आस्क द डेवलपर" साक्षात्कारों के दौरान साझा की गई अंतर्दृष्टि में देरी करता है, निर्देशक टोमोमी सानो और खेल की अनूठी विकास यात्रा पर ध्यान केंद्रित करता है।
अपने जटिल आख्यानों और भूलभुलैया काल कोठरी के लिए प्रसिद्ध, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला ज्ञान के गूँज के साथ एक निर्णायक क्षण तक पहुंचती है। निनटेंडो के हालिया साक्षात्कार में इसके दोहरे महत्व पर प्रकाश डाला गया है: राजकुमारी ज़ेल्डा पहली बार खेलने योग्य नायक के रूप में केंद्र चरण लेती है, और खेल को श्रृंखला के इतिहास में पहली बार एक महिला द्वारा निर्देशित किया गया है।
निर्देशक टोमोमी सानो ने निंटेंडो के साथ अपने साक्षात्कार में, अपनी यात्रा साझा की। निर्देशन की भूमिका संभालने से पहले, उन्होंने एक महत्वपूर्ण समर्थन भूमिका निभाई, जिसमें ग्रेज़ो के प्रशंसित रीमेक में योगदान दिया गया, जिसमें Ocarina of Time 3D , Mage का मुखौटा 3D , लिंक का जागृति , , , , ,
औरगोधूलि राजकुमारी एचडी
, साथ ही साथमारियो और लुइगी
श्रृंखला के भीतर परियोजनाएं। "मेरी भूमिका उत्पादन और समन्वय करने, शोधन का सुझाव देना और समन्वय करना था, और सत्यापित करना कि ग्रेज़ो के गेमप्ले को द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ के मानकों के साथ गठबंधन किया गया था," सानो ने समझाया।
] विजेता अवधारणा, जबकि अंतिम गेम के समान, अपने प्रारंभिक रूप में काफी भिन्न थी। दो शुरुआती प्रोटोटाइप ने एक "कॉपी-पेस्ट" मैकेनिक और एक संयुक्त टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया, जो
] "यह गुप्त चाल की खोज करने जैसा है, क्लासिक ज़ेल्डा की याद दिलाता है," एओनुमा ने कहा। "इस तरह के समाधानों को प्रतिबंधित करने से मज़ा कम हो जाता है।"
श्रृंखला के निर्माता ईजी एओनुमा ने सानो की सुसंगत भागीदारी पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "मैं लगभग हमेशा ग्रेज़ो द्वारा किए गए ज़ेल्डा रीमेक के किंवदंती में उनकी भागीदारी का अनुरोध करता हूं।"
निनटेंडो के डेवलपर वॉल्यूम से पूछें छवि। 13Sano का व्यापक उद्योग का अनुभव दो दशकों में फैला है, जो 1998 में एक स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में Tekken 3 के लिए शुरू हुआ है। उनके निंटेंडो कैरियर में विभिन्न खिताब शामिल हैं, जिनमें कुरुरिन स्क्वैश! कई मारियो स्पोर्ट्स टाइटल के साथ। ]
] Aonuma ने खुलासा किया कि
लिंक के जागरण
के सह-डेवलपर्स, ग्रीजो को फ्रैंचाइज़ी के भविष्य के लिए एक खाका बनाने का काम सौंपा गया था, जो उनके टॉप-डाउन ज़ेल्डा विशेषज्ञता का लाभ उठाते थे। जबकि शुरू में एक और रीमेक के रूप में कल्पना की गई थी, ग्रेज़ो ने एक अधिक महत्वाकांक्षी अवधारणा प्रस्तुत की: एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता। लिंक के जागरण की याद दिलाता है।
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] हालांकि, Aonuma का हस्तक्षेप, एक "चाय मेज अपिंग" (एक कट्टरपंथी पाठ्यक्रम सुधार के लिए निंटेंडो का शब्द), परियोजना की दिशा को काफी बदल दिया।
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स्वतंत्रता और रचनात्मकता ज़ेल्डा के डिजाइन के लिए केंद्रीय बनी हुई है। Aonuma ने "शरारत" तत्व की तुलना सांस ऑफ द वाइल्ड के मायहम अगाना श्राइन से की, जहां खिलाड़ी गति नियंत्रण का उपयोग करके बाधाओं को दरकिनार कर सकते हैं।